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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アーケード&アクション ジャンル>ビー玉ポッパー 製作会社>PiEyeGames 製作会社>PlayFirst 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/1138/sweetopia/index.html 日本語 紹介文 There are problems at the candy factory. While creating the next sweet sensation, a cooking catastrophe occurs. Now this batch of goodies has explosive potential! It's up to Kate to stop the Sherbet Sizzlers and save her factory in time for the grand reopening. Master ricochet shots, multiple launchers and strange treats as your work through the factory. 70 story mode levels. 2 gameplay modes. 3 difficulty levels. 画像 « » var ppvArray_0_76b6808e57697130df8b143caff1db2e = new Array(); ppvArray_0_76b6808e57697130df8b143caff1db2e[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Sweetopia&file=en_sweetopia-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_76b6808e57697130df8b143caff1db2e(0); }; function ppvShow_0_76b6808e57697130df8b143caff1db2e(n){ if(!ppvArray_0_76b6808e57697130df8b143caff1db2e[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_76b6808e57697130df8b143caff1db2e$( ppv_img_0_76b6808e57697130df8b143caff1db2e ).src=ppvArray_0_76b6808e57697130df8b143caff1db2e[n]; ppv_0_76b6808e57697130df8b143caff1db2e$( ppv_link_0_76b6808e57697130df8b143caff1db2e ).href=ppvArray_0_76b6808e57697130df8b143caff1db2e[n]; ppv_0_76b6808e57697130df8b143caff1db2e$( ppv_prev_0_76b6808e57697130df8b143caff1db2e ).href= javascript ppvShow_0_76b6808e57697130df8b143caff1db2e( +(n-1)+ ) ; ppv_0_76b6808e57697130df8b143caff1db2e$( ppv_next_0_76b6808e57697130df8b143caff1db2e ).href= javascript ppvShow_0_76b6808e57697130df8b143caff1db2e( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_76b6808e57697130df8b143caff1db2e$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 78 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/06/24(木) 10 07 33 ID Kcgff8xA . 76 最初、魚だって認識できなかったw それでも日本語サイトがあったから、購入に踏み切れた 上の方のPlayFirsの無料でもらったSweetopiaが地味に面白い Marble Popper初めて遊んだんだけど他のも似たような感じなのかな? 79 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/06/24(木) 10 28 02 ID WXHlOnAn 日本語で規約が読めてサポートしてくれて、 というのがなかったら踏み切れなかった。 それでも数ヶ月様子見てたw . 78 地味に面白い、わかる! MarblePopperはATLANTISしかやったことないんだけど おすすめがあったら知りたいと思ってた 85 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/06/24(木) 21 42 54 ID XAfVwu7K . 78-79 マーブルポッパー好きが通りますよ。 Sweetopiaはけっこう面白い部類に入ると思う。 ちょっとクセがある感じのゲーム性だけど。 ほかに面白いマーブルポッパーというと、日本語版も 出てる「スカイキングダム」はけっこうオススメ。 あとは、英語サイトの「LUXOR ADVENTURE」は、アイテム探しと LUXOR3が2本で1本になっていてお得感あり。 あとは、Beetle Bomp、バタフライエスケープ(日本語版あり)、 Pirate Poppers、Zuma's Revengeあたりがよくできてると思う。 変り種ではストーンループスオブジュラシカ(日本語版あり)、 The Golden Path of Plumeboom、そしてSweetopiaといったところ。 コメント 名前 コメント トップページに戻る
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称号(copious) 特定の条件を満たすことにより称号を獲得できる。 前作からの称号引き継ぎは無し。ただしクリア曲数等は引き継がれるため前作をプレーしていれば初プレー時に大量の称号を獲得できる。 2012/03/13時点で称号は526個である。 2011/11/14のオンラインアップデートで称号が追加。称号パーツが453個追加された。 2011/12/26のオンラインアップデートで称号が追加。称号パーツが100個追加、成績関連の称号獲得条件が一部変更(603曲→600曲)された。 2012/03/14のオンラインアップデートで称号が追加。称号パーツが235個追加された。 2012/08/01のオンラインアップデートで称号が追加。称号パーツが18個追加された。 新しい情報が来たらjubeat copiousへ書き込んでください。 パーツのみを探したい方はパーツ(copious)をどうぞ 称号(copious)パーツについて 称号とパーツの違いについて 特殊な組み合わせ 称号リストデフォルト プレーTUNE数 マッチング・マッチング勝利人数 SAVE・SAVED・FAILED関連 クリア譜面数 RATING・EXCELLENT譜面数 FULL COMBO・NO GRAY・ALL YELLOW譜面数 五十音クリア関連 選曲関連 コナミオリジナル曲関連 称号・マーカー関連 copious travel マッチング関連 その他プレー結果 プレー月・日時関連 チャレンジ関連 大会関連 ライバル・フレンド関連 Lincle LINK関連 PASELI関連 サントラ特典 APPEND TRAVEL ギタ・ドラ・jubeat大夏祭り 条件不明・未分類 パーツリスト地域・都道府県関連 未分類 効率のよい称号パーツの集め方 効率よくパーツを集めるのに狙い目の称号・無理に狙ってもあまりパーツを集められない称号コナミオリジナル称号編 マーカー称号編 その他 検証求む 検証済み パーツについて 今作では称号に「パーツ」の概念が設定された。 一部を除きほとんどの称号には一箇所だけパーツである単語が設定されており、その部分を他のパーツと入れ替えることができる。 「BLACKWATER PARK」「流転の民」「朝食食べて超ショック」という称号があり、黄色い文字がパーツであれば 「BLACKWATER 民」「BLACKWATER 朝食」「流転のPARK」「流転の朝食」「PARK食べて超ショック」「民食べて超ショック」 などのような独自の称号を作り出すことが可能。 但し設定できる組み合わせはベースとなる称号を決めてパーツ部分のみを別のパーツに置き換えることのみであり、それ以外のことはできないがいくつか例外あり(詳細は後述) 組み合わせはe-AMUSUMENT GATEで行い、有料月額会員でないとできない。(ランダムの組み合わせは無料会員でもGATEとプレー中に可能) 称号はこの「パーツ」部分のみが伝導する(自分が所持していてマッチングした相手が所持していない場合、もしくはその逆)。称号そのものは伝導しない。 (隠し曲アルストロメリアはこの「パーツ」を999個集めることで解禁) 筐体上では16文字(半角も1文字でカウントしている)までしか表示できない。17文字を超える称号はスクロール表示される。 称号とパーツの違いについて 称号は下記の称号リストの条件を満たさないと獲得できない。またそれぞれの称号に設定されているパーツ部以外の単語を利用したい場合はその称号をベースにする必要があるため、その称号を必ず獲得する必要がある。 例「with jubeat」という称号を作成したい場合は必ず「with 朱雀」という称号を獲得する必要がある 余談だが「with DJ YOSHITAKA」にはパーツ部分が設定されておらず、また他のコナミオリジナル楽曲称号も全フルコンボ称号でないとパーツ設定のない称号が多い それに対してパーツは設定されている称号を獲得しなくてもUFOや伝導で獲得できる。 特殊な組み合わせ 一見上記のルールに反してるように見える組み合わせでも、以下のようなことはできる。 パーツ部分のみを称号にする パーツは基本的にベースとなる称号の中に嵌め込むことしかできないが、「初めまして」は称号全体がパーツであるため、「初めまして」をベース称号にしてパーツを嵌め込めばパーツだけの称号が完成する。 称号そのものをパーツ部分と置き換える パーツ部分に嵌め込むことができるのはパーツのみで、称号そのものを嵌め込むことは基本的にはできないが、「初めまして」だけは称号全体がパーツであるため、このパーツである称号をそのまま嵌め込むことができる。 但しそれ以外の称号を嵌め込むことはできない。 以下のようなことは残念ながらできない。 パーツのない称号とパーツを組み合わせる パーツはベースとなる称号のパーツと入れ替える形でのみしか組み合わせることができない。よって入れ替えるためのパーツのない称号にパーツを嵌め込むことは不可能である。 パーツ以外の部分のみを称号にする 元のパーツは別のパーツと入れ替える形でのみでしかなくすことができないため、パーツを除いて何も嵌め込まないことは不可能である。 考えようによってはパーツのない称号には「空白のパーツ」があると解釈しそれを嵌め込めばパーツ以外の部分のみの称号が完成しそうだが、残念ながらそういう仕様ではない模様(もしこのような仕様だったらパーツのない称号も空白のパーツと入れ替えることによってパーツと組み合わせることができるはずである)。 称号リスト 黄色い文字はその称号にしかついてないパーツ そのパーツを手に入れるためにはその称号を得るのが一番早い 赤い文字は他の称号からでも得られるパーツ 比較的手に入りやすい デフォルト 称号名 パーツ 獲得条件 AP 初めまして 初めまして 最初の称号 - プレーTUNE数 (編集) 称号名 パーツ 獲得条件 AP ユビートやってみました ユビート 初めてのプレー 1500 思えば遠くへ来た 遠く プレー 1000TUNE達成 3500 マッチング・マッチング勝利人数 (編集) マッチング人数 称号名 パーツ 獲得条件 AP 千人目のお客様です お客様 マッチング人数1000 2000 マッチング勝利人数 称号名 パーツ 獲得条件 AP 勝利こそ全て 勝利 マッチング勝利数500 4000 SAVE・SAVED・FAILED関連 (編集) 称号名 パーツ 獲得条件 AP 複数回取得 ハイパーレスキュー レスキュー SAVE 30人達成 5000 × ネコの手も借りたい ネコ SAVED 10回達成 1000 × 油断したらやられるぞ! 油断したらやられる クリアできていた楽曲でFAILED 1 × 「油断したらやられるぞ!」はSAVEDでも取得可能 クリア譜面数 (編集) 称号名 パーツ 獲得条件 AP 花嫁修業中 花嫁 クリア 10曲達成 50 宇宙からの訪問者 宇宙 クリア 20曲達成 60 jubeatで憂さ晴らし 憂さ晴らし クリア 40曲達成 70 どうしてこうなった こうなった クリア 60曲達成 80 エネルギーチャージ エネルギー クリア 80曲達成 90 蚊に刺されやすい 蚊 クリア 100曲達成 100 話せば長くなる話 話せば長くなる クリア 120曲達成 110 オーラが少しある オーラ クリア 140曲達成 120 やる気スイッチON やる気 クリア 160曲達成 130 伝説の継承者 継承者 クリア 180曲達成 140 夢の中では幸せ 幸せ クリア 200曲達成 150 ここぞというときそばにいて そばにいて クリア 220曲達成 160 copiousからですよろしくね copious クリア 240曲達成 170 あっち向いてます あっち向いて クリア 260曲達成 180 遅すぎた大器晩成 大器晩成 クリア 280曲達成 190 今年一番のデキ デキ クリア 300曲達成 200 やっちまった感 やっちまった クリア 350曲達成 210 可愛い子の鼻フーセン 鼻フーセン クリア 400曲達成 220 超人のメンタル 超人 クリア 450曲達成 230 放課後からの本気 本気 クリア 500曲達成 240 モモンガに会いたい モモンガ クリア 550曲達成 250 タイムトラベルして迷った タイムトラベル クリア 600曲達成 260 ◆ クリアMaster ◆ Master クリア 636曲達成 270 jubeat master(自称) jubeat クリア 700曲達成 280 ◆◇ クリアMaster ◇◆ Master クリア 711曲達成 290 クリアMasterの、夏がきた。 Master クリア 741曲達成 300 RATING・EXCELLENT譜面数 (編集) RATING B 達成譜面数 称号名 パーツ 獲得条件 AP jubeatのおかげで結婚しました jubeat RATING B 300曲達成 200 意味なんてない 意味 RATING B 350曲達成 210 スキにしてください スキ RATING B 400曲達成 220 ネコが寝転んだ ネコ RATING B 450曲達成 230 パパの財力をもってしても・・・ パパの財力 RATING B 500曲達成 240 3時間待った 待った RATING B 550曲達成 250 ゆびはじめ ゆび RATING B 600曲達成 260 ◆ RATING B Master ◆ Master RATING B 636曲達成 270 野菜も食べなさい 野菜 RATING B 700曲達成 280 ◆◇ RATING B Master ◇◆ Master RATING B 711曲達成 290 RATING BMaster、夏、そして夏。 Master RATING B 741曲達成 300 RATING A 達成譜面数 称号名 パーツ 獲得条件 AP あなたとは終わりよ 終わり RATING A 300曲達成 200 恋愛相談中 恋愛 RATING A 350曲達成 220 予定の前にjubeat jubeat RATING A 400曲達成 240 君の力はそんなもんじゃない 君の力 RATING A 450曲達成 260 謙虚なわたし 謙虚 RATING A 500曲達成 280 特別美味なわけでもない 美味 RATING A 550曲達成 300 ライバルになってくれてもいいのよ ライバル RATING A 600曲達成 320 ◆ RATING A Master ◆ Master RATING A 636曲達成 340 マスター、いつもの。 いつもの RATING A 700曲達成 360 ◆◇ RATING A Master ◇◆ Master RATING A 711曲達成 380 RATING AMaster、この夏を待ってた。 Master RATING A 741曲達成 400 RATING S 達成譜面数 称号名 パーツ 獲得条件 AP おれたちのキズナ深まっちまったな・・! おれ RATING S 300曲達成 200 このプレーで本気だす 本気 RATING S 350曲達成 230 十ヶ国語に精通 十ヶ国語 RATING S 400曲達成 260 バッテリーが持たない バッテリー RATING S 450曲達成 290 一年前も同じ曲やってた 同じ曲 RATING S 500曲達成 320 ロマンティックポエマー ポエマー RATING S 550曲達成 350 お腹なんて痛くない お腹 RATING S 600曲達成 380 ◆ RATING S Master ◆ Master RATING S 636曲達成 410 マッチングに感謝 マッチング RATING S 700曲達成 440 ◆◇ RATING S Master ◇◆ Master RATING S 711曲達成 470 RATING SMaster、夏が呼んでる。 Master RATING S 741曲達成 500 RATING SS 達成譜面数 称号名 パーツ 獲得条件 AP オーラが黒い オーラ RATING SS 300曲達成 200 午前0時をお知らせします 午前0時 RATING SS 350曲達成 240 ひとりにしないで ひとり RATING SS 400曲達成 280 グループメンバー募集中 グループメンバー RATING SS 450曲達成 320 レギュラーメンバー レギュラー RATING SS 500曲達成 360 海外に行きたい 海外 RATING SS 550曲達成 400 生まれたままの眼差し 生まれたまま RATING SS 600曲達成 440 ◆ RATING SS Master ◆ Master RATING SS 636曲達成 480 エクセ成分が足りません エクセ RATING SS 700曲達成 520 ◆◇ RATING SS Master ◇◆ Master RATING SS 711曲達成 560 RATING SSMaster、大夏真っ盛り。 Master RATING SS 741曲達成 600 RATING SSS 達成譜面数 称号名 パーツ 獲得条件 AP リーダーよりもリーダー リーダー RATING SSS 300曲達成 200 世界一やさしい やさしい RATING SSS 350曲達成 250 満を持して登場する 登場 RATING SSS 400曲達成 300 取材受付中 取材 RATING SSS 450曲達成 350 次はおれの番だ おれ RATING SSS 500曲達成 400 祭りだわっしょい 祭り RATING SSS 550曲達成 450 ハナシ上手 ハナシ RATING SSS 600曲達成 500 ◆ RATING SSS Master ◆ Master RATING SSS 636曲達成 550 ミニスカート常備 ミニスカート RATING SSS 700曲達成 600 ◆◇ RATING SSS Master ◇◆ Master RATING SSS 711曲達成 650 RATING SSSMaster、浮かれ踊る夏。 Master RATING SSS 741曲達成 700 EXCELLENT 達成譜面数 称号名 パーツ 獲得条件 AP ハムスターが原動力 ハムスター EXCELLENT 1曲達成 150 正解なんて無いんだ 正解 EXCELLENT 10曲達成 200 危うく惚れるとこだった 惚れる EXCELLENT 20曲達成 250 自転車で来たの 自転車 EXCELLENT 40曲達成 300 あなたのために ため EXCELLENT 60曲達成 350 え?今jubeatしてるの? jubeat EXCELLENT 80曲達成 400 青春ど真ん中 青春 EXCELLENT 100曲達成 450 エクセなんて都市伝説 エクセ EXCELLENT 120曲達成 500 パーフェクトボディー パーフェクト EXCELLENT 140曲達成 550 お父さんを嫁にください お父さん EXCELLENT 160曲達成 600 シャドーjubeatしてもいい? jubeat EXCELLENT 180曲達成 650 ラストスパート スパート EXCELLENT 200曲達成 700 もう結構です 結構 EXCELLENT 220曲達成 750 これじゃなかった これ EXCELLENT 240曲達成 800 君とは違うのだよ 君 EXCELLENT 260曲達成 850 PCの前で待機する系女子 待機 EXCELLENT 280曲達成 900 じゃあね、あしたね あした EXCELLENT 300曲達成 950 顔と名前が一致しない 顔と名前 EXCELLENT 320曲達成 1000 犬に埋もれたい 犬 EXCELLENT 340曲達成 1050 持病の肩こりがひどくて 肩こり EXCELLENT 360曲達成 1100 俺にjubeatをやらせろ jubeat EXCELLENT 380曲達成 1150 友の敵 敵 EXCELLENT 400曲達成 1200 おもいっきりコースアウト コースアウト EXCELLENT 420曲達成 1250 慣れってこわい。 慣れ EXCELLENT 440曲達成 1300 なによりも和を重んじる 和 EXCELLENT 460曲達成 1350 図書室前で待ってます 図書室前 EXCELLENT 480曲達成 1400 内緒で会う 内緒 EXCELLENT 500曲達成 1450 この称号は現在使用されておりません 称号 EXCELLENT 520曲達成 1500 おしゃべりスナイパー おしゃべり EXCELLENT 540曲達成 1550 ちょっとヒステリック ヒステリック EXCELLENT 560曲達成 1600 ごきげんひげもじゃ ひげもじゃ EXCELLENT 580曲達成 1650 モテタイム モテ EXCELLENT 600曲達成 1700 これをきっかけに、今度会いませんか 会いませんか EXCELLENT 620曲達成 1750 ◆ EXCELLENT Master ◆ Master EXCELLENT 636曲達成 1800 嘘みたいだろ… 嘘 EXCELLENT 700曲達成 1850 完全制覇 完全 EXCELLENT 711曲達成 1900 完全制覇〜大夏祭りを大満喫〜 EXCELLENT 741曲達成 1950 FULL COMBO・NO GRAY・ALL YELLOW譜面数 (編集) FULL COMBO 達成譜面数 称号名 パーツ 獲得条件 AP もみあげメガネ メガネ FULL COMBO 1曲達成 90 初めての手料理 手料理 FULL COMBO 10曲達成 120 2時間しか寝てないんだよねーまじで まじで FULL COMBO 20曲達成 150 ぬかりないデータベース データベース FULL COMBO 40曲達成 180 また会ったな! また会った FULL COMBO 60曲達成 210 2分前にタイムスリップ タイムスリップ FULL COMBO 80曲達成 240 しりもちで入院 しりもち FULL COMBO 100曲達成 270 年齢=恋人いない歴 恋人いない歴 FULL COMBO 120曲達成 300 基本ができてない 基本 FULL COMBO 140曲達成 330 今夜はパーティー パーティー FULL COMBO 160曲達成 360 体力の限界 体力 FULL COMBO 180曲達成 390 やるだけはやった やるだけ FULL COMBO 200曲達成 420 ずっと友達だったのに 友達 FULL COMBO 220曲達成 450 くだらないことで笑い合いすぎ くだらないこと FULL COMBO 240曲達成 480 宇宙旅行から帰ってきました 宇宙旅行 FULL COMBO 260曲達成 510 遠いお空に飛んでゆけ 遠いお空 FULL COMBO 280曲達成 540 こんな髪型アニメだけだと 髪型 FULL COMBO 300曲達成 570 我慢できないの 我慢 FULL COMBO 320曲達成 600 いまいち萌えない 萌え FULL COMBO 340曲達成 630 彼女が見てます 彼女 FULL COMBO 360曲達成 660 叶ってもいい恋だったよ・・あれ・・ 叶ってもいい恋 FULL COMBO 380曲達成 690 見られてるとプルプルします プルプル FULL COMBO 400曲達成 720 僕のコンシェルジュになってよ! コンシェルジュ FULL COMBO 420曲達成 750 元カノの結婚式に呼ばれて、泣いてしまった。 元カノ FULL COMBO 440曲達成 780 リーダー的存在 リーダー FULL COMBO 460曲達成 810 結局はバレる バレる FULL COMBO 480曲達成 840 俺に構うな 構うな FULL COMBO 500曲達成 870 ライバルに勝ちたい ライバル FULL COMBO 520曲達成 900 創始者みたいな顔 創始者 FULL COMBO 540曲達成 930 夏の冷房に弱い 冷房 FULL COMBO 560曲達成 960 もっぱら2次元 2次元 FULL COMBO 580曲達成 990 10年前の服を今も着てる 服 FULL COMBO 600曲達成 1020 今だけチャンプ 今 FULL COMBO 620曲達成 1050 ◆ FULL COMBO Master ◆ Master FULL COMBO 636曲達成 1080 いつも心にjubeatを jubeat FULL COMBO 700曲達成 1110 ◆◇ FULL COMBO Master ◇◆ Master FULL COMBO 711曲達成 1140 FULL COMBOMaster、燃え尽きた夏。 Master FULL COMBO 741曲達成 1170 NO GRAY 達成譜面数 称号名 パーツ 獲得条件 AP ひとりはもう慣れた ひとり NO GRAY 1曲達成 60 もんもんしてる もんもん NO GRAY 10曲達成 80 覚悟完了 覚悟 NO GRAY 20曲達成 100 手に汗かく接戦 接戦 NO GRAY 40曲達成 120 どこでも一蓮托生 一蓮托生 NO GRAY 60曲達成 140 楽曲作ってます 楽曲 NO GRAY 80曲達成 160 かわいいあの子はきっと来ない かわいいあの子 NO GRAY 100曲達成 180 みんなで遊べばもっと楽しい! もっと楽しい NO GRAY 120曲達成 200 シンガーソングライター ライター NO GRAY 140曲達成 220 ガラパゴスおっさん ガラパゴス NO GRAY 160曲達成 240 新入社員を褒めちぎる 新入社員 NO GRAY 180曲達成 260 わたしまけましたわ わたし NO GRAY 200曲達成 280 極秘練習中 極秘 NO GRAY 220曲達成 300 こうなると思ってましたよ こうなる NO GRAY 240曲達成 320 ピアノの発表会の服みたい ピアノの発表会 NO GRAY 260曲達成 340 お前にはまだちょっとだけ早い お前 NO GRAY 280曲達成 360 熊に似てます。 熊 NO GRAY 300曲達成 380 おしゃユビーター ユビーター NO GRAY 320曲達成 400 これ軽いジャブだから ジャブ NO GRAY 340曲達成 420 いつか来た道 いつか NO GRAY 360曲達成 440 付き合ってくれるの? 付き合って NO GRAY 380曲達成 460 高校テビューに失敗しました 高校テビュー NO GRAY 400曲達成 480 ここが僕の住処 僕の住処 NO GRAY 420曲達成 500 スコアだけが俺の称号 称号 NO GRAY 440曲達成 520 タンス×小指 タンス NO GRAY 460曲達成 540 EXCELLENT挑戦中 EXCELLENT NO GRAY 480曲達成 560 たとえようの無い違和感 違和感 NO GRAY 500曲達成 580 宵越しの金は持たない主義 宵越しの金 NO GRAY 520曲達成 600 上手い下手じゃないんだ 上手い下手 NO GRAY 540曲達成 620 jubeatせずにいられるか jubeat NO GRAY 560曲達成 640 これで終わる俺じゃない これ NO GRAY 580曲達成 660 先行逃げ切り派 先行逃げ切り NO GRAY 600曲達成 680 バレることを前提にお付き合いしてください。 バレること NO GRAY 620曲達成 700 ◆ NO GRAY Master ◆ Master NO GRAY 636曲達成 720 さては君、年上? 年上 NO GRAY 700曲達成 740 ◆◇ NO GRAY Master ◇◆ Master NO GRAY 711曲達成 760 NO GRAYMaster、同じ夏は二度と来ない。 Master NO GRAY 741曲達成 780 ALL YELLOW 達成譜面数 称号名 パーツ 獲得条件 AP よくある誤解 誤解 ALL YELLOW 1曲達成 90 リモコンが行方不明 リモコン ALL YELLOW 10曲達成 120 いつもお世話になっております お世話 ALL YELLOW 20曲達成 150 おひとりランチ ランチ ALL YELLOW 40曲達成 180 かつての神童 神童 ALL YELLOW 60曲達成 210 メジャーな方 メジャー ALL YELLOW 80曲達成 240 友達になろう 友達 ALL YELLOW 100曲達成 270 祭りやで 祭り ALL YELLOW 120曲達成 300 あえて遅刻する 遅刻 ALL YELLOW 140曲達成 330 俺ってば天才だし? 天才 ALL YELLOW 160曲達成 360 ソファーがベッド ソファー ALL YELLOW 180曲達成 390 We Love jubeat jubeat ALL YELLOW 200曲達成 420 ふんわり美人スタイル ふんわり美人 ALL YELLOW 220曲達成 450 VIP待遇希望 VIP待遇 ALL YELLOW 240曲達成 480 給料日まであと一週間 給料日 ALL YELLOW 260曲達成 510 子供の皮を被った恐竜 恐竜 ALL YELLOW 280曲達成 540 ごろごろ人間 ごろごろ ALL YELLOW 300曲達成 570 カッコイイ女子 カッコイイ ALL YELLOW 320曲達成 600 純情さん 純情 ALL YELLOW 340曲達成 630 コンポーザー目指してます。 コンポーザー ALL YELLOW 360曲達成 660 伝導ウレシス 伝導 ALL YELLOW 380曲達成 690 まんざらでもなさそう まんざら ALL YELLOW 400曲達成 720 基本的に努力家 努力家 ALL YELLOW 420曲達成 750 あの頃の僕らは恋人だったのかな 恋人 ALL YELLOW 440曲達成 780 ピンクが似合わない ピンク ALL YELLOW 460曲達成 810 そして私が店長です 店長 ALL YELLOW 480曲達成 840 クラスの人気者になりたい クラスの人気者 ALL YELLOW 500曲達成 870 ほかにいい人いるよ いい人 ALL YELLOW 520曲達成 900 主役は僕だと聞きました 僕 ALL YELLOW 540曲達成 930 あっち向いてて あっち向いて ALL YELLOW 560曲達成 960 つまらないモノですが モノ ALL YELLOW 580曲達成 990 夜中の猛特訓 猛特訓 ALL YELLOW 600曲達成 1020 ためらわないまよわない ためらわない ALL YELLOW 620曲達成 1050 ◆ ALL YELLOW Master ◆ Master ALL YELLOW 636曲達成 1080 親分!できました! 親分 ALL YELLOW 700曲達成 1110 ◆◇ ALL YELLOW Master ◇◆ Master ALL YELLOW 711曲達成 1140 ALL YELLOWMaster、ココナッツ。 Master ALL YELLOW 741曲達成 1170 五十音クリア関連 (編集) 称号名 パーツ 獲得条件 AP アイスクリームが食べたい アイスクリーム あ行の楽曲を全譜面クリア 4000 河童は海が苦手 河童 か行の楽曲を全譜面クリア 4000 さようならだけは言いたくない さようなら さ行の楽曲を全譜面クリア 4000 ただいまって言える相手がほしい ただいま た行の楽曲を全譜面クリア 4000 並々ならぬ努力 努力 な行の楽曲を全譜面クリア 4000 ばっかお前、オレがついてるだろ オレ は行の楽曲を全譜面クリア 4000 まっすぐ行ったところを右 右 ま行の楽曲を全譜面クリア 4000 やっぱ無謀だったよね 無謀 や行の楽曲を全譜面クリア 4000 来年また頑張ります 頑張ります ら行の楽曲を全譜面クリア 4000 われわれはちきゅうじんだ ちきゅうじん わ行の楽曲を全譜面クリア 4000 全て複数回取得不可 隠し楽曲は解禁していなければ未プレーでもかまわない。その時点でプレーできる行の全譜面をクリアすれば称号を獲得できる。隠し楽曲を解禁してしまうと埋めるのが大変になる。早めに全譜面埋めてしまった方が良い。 条件は クリア (スコア700,000点以上獲得)であり、 プレー ではない。 2011/11/16開始のLincle LINK第3弾により「わ行」の楽曲が追加された。(それまでは無かった) 選曲関連 (編集) nはクレジット内でプレーしたTune数 称号名 パーツ 獲得条件 AP 複数回取得 運命にしたがうのみ 運命 全TUNEでランダム選択 15(n-1) ○ 運命のイタズラ イタズラ 2TUNE連続でランダム選択で楽曲が一致 100 ○ コナミオリジナル曲関連 (編集) 全て複数回取得不可 称号名 パーツ 獲得条件 AP Jimmy大浴場 - Icicles 全クリア達成 50 Jimmy海水浴場 海水 Icicles 全 FULL COMBO 達成 100 シルバー・メッキーズ - eyes 全クリア達成 50 ゴールド・メッキーズ ゴールド eyes 全 FULL COMBO 達成 100 スマイルポン太 - 愛と勇気の三度笠ポン太 全クリア達成 50 ラブリーポン太 ラブリー 愛と勇気の三度笠ポン太 全 FULL COMBO 達成 100 LOVE SINGER GOLD - あいのうた 全クリア達成 50 LOVE SINGER PLATINUM PLATINUM あいのうた 全 FULL COMBO 達成 100 I m so Happy - I m so Happy 全クリア達成 50 We re so Happy We re I m so Happy 全 FULL COMBO 達成 100 R B mammy - I love マミー 全クリア達成 50 R B STAR STAR I love マミー 全 FULL COMBO 達成 100 beatnation staff - ALBIDA 全クリア達成 50 beatnation crew crew ALBIDA 全 FULL COMBO 達成 100 IN THE NAME OF LOVE - IN THE NAME OF LOVE 全クリア達成 50 IN THE NAME OF WORLD WORLD IN THE NAME OF LOVE 全 FULL COMBO 達成 100 Folk Dancer - In Scottish Highlands 全クリア達成 50 Scottish Dancer Scottish In Scottish Highlands 全 FULL COMBO 達成 100 SILKY WORLD - INVISIBLE WORLD 全クリア達成 50 SILKY MASTER SILKY INVISIBLE WORLD 全 FULL COMBO 達成 100 Hot Maestro Maestro ウィリアム・テル序曲 全クリア達成 50 Fire Maestro Maestro ウィリアム・テル序曲 全 FULL COMBO 達成 100 紋切り型の突っ慳貪 紋切り型 うらもからだも落花微塵 全クリア達成 50 けんもほろろの朴念仁 けんもほろろ うらもからだも落花微塵 全 FULL COMBO 達成 100 Hardcore fan - AIR RAID FROM THA UNDAGROUND 全クリア達成 50 Hardcore mania mania AIR RAID FROM THA UNDAGROUND 全 FULL COMBO 達成 100 ECO-MASTER - ECO FIGHTER 全クリア達成 50 ECO-KING KING ECO FIGHTER 全 FULL COMBO 達成 100 with DJ YOSHITAKA - Evans 全クリア達成 50 with 朱雀 朱雀 Evans 全 FULL COMBO 達成 100 BLACK DIAMOND BLACK AREA 51 全クリア達成 50 BLACK JOKE BLACK AREA 51 全 FULL COMBO 達成 100 SUPER HEROINE HEROINE ALL MY HEART 全クリア達成 50 ONLY ONE IDOL IDOL ALL MY HEART 全 FULL COMBO 達成 100 THE COMPLETE OF L vs. G - coming true 全クリア達成 50 THE CONQUEST OF L vs. G CONQUEST coming true 全 FULL COMBO 達成 100 ALT-FIGHTER - KUNG-FU MAMA 全クリア達成 50 ALT-MASTER ALT KUNG-FU MAMA 全 FULL COMBO 達成 100 BLACK NIGHT BLACK GIGA BREAK 全クリア達成 50 BLACK STAR STAR GIGA BREAK 全 FULL COMBO 達成 100 ブリリアントセルティック - キルト 全クリア達成 50 ブリリアントレンジャー レンジャー キルト 全 FULL COMBO 達成 100 Super Queen - Queen s Paradise 全クリア達成 50 Gorgeous Queen Gorgeous Queen s Paradise 全 FULL COMBO 達成 100 肉球男爵 肉球 Good-bye Chalon 全クリア達成 50 アルパカMaster アルパカ Good-bye Chalon 全 FULL COMBO 達成 100 Green-Muu-Dancer - Green Green Dance 全クリア達成 50 Green-Muu-King King Green Green Dance 全 FULL COMBO 達成 100 Cross-Muu-Master - Crosswind 全クリア達成 50 Cross-Muu-King King Crosswind 全 FULL COMBO 達成 100 小さなコイノチカラ - コイノチカラ 全クリア達成 50 大きなコイノチカラ 大きな コイノチカラ 全 FULL COMBO 達成 100 Pretty Girl - 恋のメリーゴーランド 全クリア達成 50 Pretty Lover Lover 恋のメリーゴーランド 全 FULL COMBO 達成 100 ネコ目イヌ科 イヌ concon 全クリア達成 50 フルコンコン♪ ♪ concon 全 FULL COMBO 達成 100 ドルミールのたまご たまご さよならトリップ 全クリア達成 50 プチマーチ(* v *) (* v *) さよならトリップ 全 FULL COMBO 達成 100 脱獄くん 脱獄 Jailbreak 全クリア達成 50 脱獄王子 脱獄 Jailbreak 全 FULL COMBO 達成 100 シャイボーイ ボーイ SigSig 全クリア達成 50 サングラスマン マン SigSig 全 FULL COMBO 達成 100 BLACK TURBO BLACK Shining Wizard 全クリア達成 50 BLACK MAGE BLACK Shining Wizard 全 FULL COMBO 達成 100 Synth Junkie - Shining Star 全クリア達成 50 SYNTHESIZER EXPERT SYNTHESIZER Shining Star 全 FULL COMBO 達成 100 Shine On Me - Shine On Me 全クリア達成 50 Shine On Us Us Shine On Me 全 FULL COMBO 達成 100 Jumping Master - Jumping Boogie 全クリア達成 50 Jumping Master GT GT Jumping Boogie 全 FULL COMBO 達成 100 少年ビッグウェーブ 少年 少年リップルズ 全クリア達成 50 少年色のオーバードライブ 少年色 少年リップルズ 全 FULL COMBO 達成 100 Fusion Man - SWEET ANGEL 全クリア達成 50 Fusion Star Star SWEET ANGEL 全 FULL COMBO 達成 100 Sweet Rain - Sweet Rain 全クリア達成 50 Sweet Dream Dream Sweet Rain 全 FULL COMBO 達成 100 差横行うへDes - STARLIT DUST/スティルに捧ぐ 全クリア達成 50 みなさ~ん最高Des-ロ~ みなさ~ん最高 STARLIT DUST/スティルに捧ぐ 全 FULL COMBO 達成 100 THE SUN - STELLAR WIND 全クリア達成 50 THE POLARIS POLARIS STELLAR WIND 全 FULL COMBO 達成 100 SILKY DANCER DANCER STREET DANCER 全クリア達成 50 STREET MASTER MASTER STREET DANCER 全 FULL COMBO 達成 100 Snow-Muu-Master - Snow Goose 全クリア達成 50 Snow-Muu-King King Snow Goose 全 FULL COMBO 達成 100 ケンタウロス ケンタ スペースカーニバル 全クリア達成 50 アンドロメダ アンドロ スペースカーニバル 全 FULL COMBO 達成 100 Special One - Special One 全クリア達成 50 Special Thing Thing Special One 全 FULL COMBO 達成 100 ALT-MATE - 隅田川夏恋歌 全クリア達成 50 ALT-LOVER LOVER 隅田川夏恋歌 全 FULL COMBO 達成 100 Slang Master - Slang 全クリア達成 50 Slang Master GT GT Slang 全 FULL COMBO 達成 100 セオリーオブTAGニティー TAG Theory of Eternity 全クリア達成 50 TAGバーウイング TAG Theory of Eternity 全 FULL COMBO 達成 100 究極J-BOYS - Chance and Dice 全クリア達成 50 クライマックスJ-BOYS クライマックス Chance and Dice 全 FULL COMBO 達成 100 Hell Maestro - 天国と地獄 全クリア達成 50 Heaven Maestro Heaven 天国と地獄 全 FULL COMBO 達成 100 LOVE COMBO - TRUE LOVE 全クリア達成 50 LOVE STORM LOVE TRUE LOVE 全 FULL COMBO 達成 100 Ballerina - 白鳥の湖 全クリア達成 50 Prima Ballerina Prima 白鳥の湖 全 FULL COMBO 達成 100 techno girl girl Happy Happy 全クリア達成 50 ハピハピ ガール ガール Happy Happy 全 FULL COMBO 達成 100 ステルスマスター ステルス Far east nightbird 全クリア達成 50 フェニックス ックス Far east nightbird 全 FULL COMBO 達成 100 ピンクターボファン - fellow 全クリア達成 50 ピンクターボ大ファン 大ファン fellow 全 FULL COMBO 達成 100 ベイビー? ? FLOWER 全クリア達成 50 ジューシー!! !! FLOWER 全 FULL COMBO 達成 100 Good Viberation Viberation Prophet Vibe 全クリア達成 50 Prophessional Pro Prophet Vibe 全 FULL COMBO 達成 100 bass 2 bass - bass 2 bass 全クリア達成 50 great bass 2 bass great bass 2 bass 全 FULL COMBO 達成 100 Polar-Muu-Master - Polaris 全クリア達成 50 Polar-Muu-King King Polaris 全 FULL COMBO 達成 100 聖剣の持ち主 聖剣 Macuilxochitl 全クリア達成 50 ニョアの一番弟子 一番弟子 Macuilxochitl 全 FULL COMBO 達成 100 Love 10 km - Love km 全クリア達成 50 Love 100 km 100 km Love km 全 FULL COMBO 達成 100 こどものねこ - Lead Me 全クリア達成 50 おとなのねこ おとな Lead Me 全 FULL COMBO 達成 100 撫子姫 姫 凛として咲く花の如く 全クリア達成 50 TOMOSUKE城主 城主 凛として咲く花の如く 全 FULL COMBO 達成 100 HEART BEAT HEART Ready Go!! 全クリア達成 50 ROCK STAR ROCK Ready Go!! 全 FULL COMBO 達成 100 Russian-Muu-Dancer - Russian Snowy Dance 全クリア達成 50 Russian-Muu-King King Russian Snowy Dance 全 FULL COMBO 達成 100 めらめらほっしー☆ ほっしー☆ 陽炎 全クリア 達成 50 めろめろほっしー★ めろめろ 陽炎 全 FULL COMBO 達成 100 Good Turkish - トルコ行進曲 全クリア達成 50 Good Good Turkish Turkish トルコ行進曲 全 FULL COMBO 達成 100 漂流の民 - 流砂の嵐 全クリア達成 50 彷徨の民 彷徨 流砂の嵐 全 FULL COMBO 達成 100 友情の証 - FRIENDSHIP 全クリア達成 50 ソウルメイトの証 ソウルメイト FRIENDSHIP 全 FULL COMBO 達成 100 monogon - polygon 全クリア達成 50 hexagon hexa polygon 全 FULL COMBO 達成 100 electro world - electro peaceful 全クリア達成 50 Mr.electro electro electro peaceful 全 FULL COMBO 達成 100 Starlight Parade - Starlight Parade 全クリア達成 50 Royal Starlight Parade Royal Starlight Parade 全 FULL COMBO 達成 100 青の瞬き 瞬き 瞬 全クリア達成 50 永遠の輝き 永遠 瞬 全 FULL COMBO 達成 100 STAR OF THIS NIGHT - THIS NIGHT (jubeat EDITION) 全クリア達成 50 MEGASTAR OF THIS NIGHT MEGASTAR THIS NIGHT (jubeat EDITION) 全 FULL COMBO 達成 100 BLACK UTOPIA BLACK Devil Fish Dumpling 全クリア達成 50 BLACKEST EYES BLACKEST Devil Fish Dumpling 全 FULL COMBO 達成 100 HEAVENLY NIGHT - HEAVENLY MOON 全クリア達成 50 HEAVENLY GALAXY GALAXY HEAVENLY MOON 全 FULL COMBO 達成 100 未来への憧れ 未来 アルストロメリア 全クリア達成 50 幸福な日々 幸福 アルストロメリア 全 FULL COMBO 達成 100 すっごくかっこE かっこE [E] 全クリア達成 50 ヤバかっこよすぎる!! かっこよすぎる [E] 全 FULL COMBO 達成 100 シュバルツシルトの障壁 シュバルツシルト 量子の海のリントヴルム 全クリア達成 50 ベンゼン環の六角形 ベンゼン環 量子の海のリントヴルム 全 FULL COMBO 達成 100 Good Goose - Red Goose 全クリア達成 50 Good Good Goose Good Good Red Goose 全 FULL COMBO 達成 100 THE SPILIT OF WONDER - WONDER WALKER 全クリア達成 50 THE SENSE OF WONDER SENSE WONDER WALKER 全 FULL COMBO 達成 100 golden head - yellow head joe 全クリア達成 50 afro head afro yellow head joe 全 FULL COMBO 達成 100 金の風 風 The Wind of Gold 全クリア達成 50 kors kのk kors k The Wind of Gold 全 FULL COMBO 達成 100 てんとうむし族 てんとうむし ナナホシ 全クリア達成 50 アブラムシの天敵 アブラムシ ナナホシ 全 FULL COMBO 達成 100 candii BOX - candii 全クリア達成 50 candii partii partii candii 全 FULL COMBO 達成 100 片づけ上手 上手 cloche 全クリア達成 50 お掃除大好き お掃除 cloche 全 FULL COMBO 達成 100 生まれたてのねこ ねこ 幸せのかたち 全クリア達成 50 思春期のねこ ねこ 幸せのかたち 全 FULL COMBO 達成 100 TWINKLE HEART - TWINKLE HEART 全クリア達成 50 TWINKLE TWINKLE HEART TWINKLE TWINKLE HEART 全 FULL COMBO 達成 100 人々々々 人 HEAT-BIT-HIT-BEAT 全クリア達成 50 超人々々々 々々々 HEAT-BIT-HIT-BEAT 全 FULL COMBO 達成 100 メガネが本体 メガネ 532nm 全クリア達成 50 湯上りドラゴン肌 湯上り 532nm 全 FULL COMBO 達成 100 Let s YOSHITAKA Let s JOMANDA 全クリア達成 50 人生と豚骨 人生 JOMANDA 全 FULL COMBO 達成 100 Super Wings Super 歌の翼 全クリア達成 50 HyperWings Wings 歌の翼 全 FULL COMBO 達成 100 通勤 Rush!! 通勤 Rush!! 全クリア達成 50 EXTRARush!! Rush!! Rush!! 全 FULL COMBO 達成 100 完全なプラス思考 プラス思考 逆ナンされたのにドタキャン!! 全クリア達成 50 完璧な勘違い 勘違い 逆ナンされたのにドタキャン!! 全 FULL COMBO 達成 100 RePriseFreaks RePrise RePrise 全クリア達成 50 RePriseMania Mania RePrise 全 FULL COMBO 達成 100 目からレーザービーム 目 800nm 全クリア達成 50 レーザービーム芸人 レーザービーム 800nm 全 FULL COMBO 達成 100 Summer Holiday Summer Summer Holiday 全クリア達成 50 Great SummerHoliday Holiday Summer Holiday 全 FULL COMBO 達成 100 SourPlum Plum Plum 全クリア達成 50 SweetPlum Sweet Plum 全 FULL COMBO 達成 100 SUPERSONIC SUPER DOUBLE IMPACT 全クリア達成 50 SUPERLUMINAL DOUBLE IMPACT 全 FULL COMBO 達成 100 TAGオットオブカラー カラー Riot of Color 全クリア達成 50 帽子が本体 本体 Riot of Color 全 FULL COMBO 達成 100 タッチもじゃい!! タッチ ギタ・ドラ・jubeat大夏祭りのテーマ 全クリア達成 50 エイヤッサー!!エイヤッサー!! エイヤッサー!! ギタ・ドラ・jubeat大夏祭りのテーマ 全 FULL COMBO 達成 100 称号・マーカー関連 (編集) 称号複数回取得不可 称号名 パーツ 獲得条件 AP アバンギャルド主義 アバンギャルド 個性的な称号でプレー 20 マーカー複数回取得可能 称号名 パーツ 獲得条件 AP 天文サークル 天文 マッチングしたメンバー全員がコピオスマーカー 100 変わらぬ愛 愛 マッチングしたメンバー全員がサイバーマーカー(初代デフォルト) 100 フラワーロード - マッチングしたメンバー全員がフラワーマーカー 100 サタデーナイト - マッチングしたメンバー全員がアフロマーカー 100 完全封鎖 - マッチングしたメンバー全員がシャッターマーカー 100 蒼き輪軍 - マッチングしたメンバー全員がブルーリングマーカー 100 たーまやー! - マッチングしたメンバー全員が花火マーカー 100 スナイパー - マッチングしたメンバー全員がターゲットマーカー 100 コケコッコー! - マッチングしたメンバー全員がたまごマーカー 100 大噴火 - マッチングしたメンバー全員が火山マーカー 100 イコライザー - マッチングしたメンバー全員がゲージマーカー 100 おこじょこじょこじょ - マッチングしたメンバー全員がオコジョマーカー 100 絶対零度 - マッチングしたメンバー全員がアイスマーカー 100 あわわわ! - マッチングしたメンバー全員がシャボン玉マーカー 100 日々の積み重ね - マッチングしたメンバー全員がデジタルブロックマーカー 100 サンドアーティスト - マッチングしたメンバー全員がサンドアートマーカー 100 ダンスホール - マッチングしたメンバー全員がミラーボールマーカー 100 リプルズはじめました - マッチングしたメンバー全員がリプルズマーカー 100 ユビ子!ユビ子! ユビ子! ユビ子 マッチングしたメンバー全員がユビ子マーカー 100 華麗なTOUCH TOUCH マッチングしたメンバー全員が触マーカー 100 もぐもぐモンキー - マッチングしたメンバー全員がバナナマーカー 100 キラキラキラリン - マッチングしたメンバー全員がブラーマーカー 100 売れっ子画家 - マッチングしたメンバー全員が絵画マーカー 100 広がる輪 - マッチングしたメンバー全員がトーラスマーカー 100 ニッポン ダイスキデス ニッポン マッチングしたメンバー全員が襖マーカー 100 Stealth Union - マッチングしたメンバー全員がステルスマーカー 100 編み物同好会 編み物 マッチングしたメンバー全員がニットマーカー 100 jubeat色彩検定1級 - マッチングしたメンバー全員が色彩構成マーカー 100 タイムキーパー - マッチングしたメンバー全員がストップウォッチマーカー 100 ねんごろ倶楽部 - マッチングしたメンバー全員がねんごろねこマーカー 100 オーマイ コンシェルジュ - マッチングしたメンバー全員がコンシェルジュマーカー 100 ダンス with jubeatくん - マッチングしたメンバー全員がjubeatくんマーカー 100 魅惑のサーカス団員 サーカス団員 マッチングしたメンバー全員がサーカスマーカー 100 こっち向いてよ!ふくゴロウ ふくゴロウ マッチングしたメンバー全員がこびふくろうマーカー 100 時の積み重ね - マッチングしたメンバー全員がナチュラルブロックマーカー 100 copious travel (編集) 称号名 パーツ 獲得条件 AP ただのにぎやかし にぎやかし copious travelの途中で発見 (STAGE2 左 3機目中間) - アラフォーくのいち アラフォー copious travelの途中で発見 (STAGE2 中央 3機目中間) - 彼は俺達の希望だ 希望 copious travelの途中で発見 (STAGE2 右 3機目中間) - 友達が欲しい 友達 copious travelの途中で発見 (STAGE3 左 1機目中間) - 破竹が如く 破竹 copious travelの途中で発見 (STAGE3 左 2機目中間) - 今週の人気者 人気者 copious travelの途中で発見 (STAGE3 左 3機目中間) - グループに入ってくれてもいいのよ グループ copious travelの途中で発見 (STAGE3 中央 1機目中間) - 転職大使 転職 copious travelの途中で発見 (STAGE3 中央 2機目中間) - 今日の夢はひどかった 夢 copious travelの途中で発見 (STAGE3 中央 3機目中間) - カッコイイ遅刻 遅刻 copious travelの途中で発見 (STAGE3 右 1機目中間) - 鼻毛出てるって言えない 鼻毛出てる copious travelの途中で発見 (STAGE3 右 2機目中間) - 生徒に告白される 生徒 copious travelの途中で発見 (STAGE3 右 3機目中間) - 賞味期限が過ぎてる 賞味期限 copious travelの途中で発見 (STAGE4 左 1機目中間) - たっぷりサンオイル サンオイル copious travelの途中で発見 (STAGE4 左 2機目中間) - もうすぐシャワータイム シャワー copious travelの途中で発見 (STAGE4 左 3機目中間) - お茶でも如何ですか お茶 copious travelの途中で発見 (STAGE4 右 1機目中間) - そろそろホームシック ホームシック copious travelの途中で発見 (STAGE4 右 2機目中間) - このあと女子会 女子会 copious travelの途中で発見 (STAGE4 右 3機目中間) - いままで長い道のりだった… 長い道のり copious travelの途中で発見 (FINAL STAGE 1機目中間) - もうすぐ最後の目的地! 目的地 copious travelの途中で発見 (FINAL STAGE 2機目中間) - これが終われば… これが copious travelの途中で発見 (FINAL STAGE 3機目中間) - マッチング関連 (編集) 称号名 パーツ 獲得条件 AP 複数回取得 jubeat公認 宣伝大使 - 初めてプレーする人とローカルマッチング 2500 ○ ミドリガメファミリー ミドリガメ マッチングしたメンバー4人全員がBASIC 80 ○ 黄色いハンカチ倶楽部 黄色いハンカチ マッチングしたメンバー4人全員がADVANCED 80 ○ 赤ふん軍団 赤ふん マッチングしたメンバー4人全員がEXTREME 80 ○ 緑の草原 草原 BASICを選んでEXTREMEまたはADVANCEDの人に勝つ 60 ○ 黄色い声援 声援 ADVANCEDを選んでBASICまたはEXTREMEの人に勝つ 80 ○ 赤い血潮 血潮 EXTREMEを選んでBASICまたはADVANCEDの人に勝つ 100 ○ 顔を洗って出直してこい 顔を洗って 大差で勝利 50 ○ ここぞというときがオレの出番 オレ 僅差で勝利 40 ○ 肝心なところで大失態 大失態 僅差で敗北 10 × 最後まで諦めない 諦めない ボーナス追加で逆転勝利 50 ○ 永遠の友 友 マッチングしたメンバーとスコアが一致 100 ○ ついでなんだからね ついで 全TUNEで誰かをSAVE 250 ○ もって生まれたヒロイン気質 ヒロイン 全TUNEで誰かにSAVED 60 ○ きっと近くにいる 近くにいる 同じ地域のメンバーとオンラインでマッチング 30 × おひさしぶりですね おひさしぶり 全国で同じメンバーと2回マッチング 888 ○ 初めて合ったとは思えない 初めて合った 全国でマッチングしたメンバーとネームが一致 200 ○ 今までありがとうございました 今まで jubilityが自分より高い人に勝利 80 × ずっと一緒だよ 一緒 マッチングした全員のjubilityアイコンが一致 混ぜるなキケン 混ぜるな マッチングメンバーでBSC・ADV・EXTがそろう 60 ○ ひとりでできるもん できるもん 3人以上でマッチングした中で自分以外が同じLEVEL 300 × 片手でも余裕です 片手 4人マッチングのとき自分だけEXTREME 500 ○ われらフルコン軍団 フルコン マッチングしたメンバー4人全員がFULL COMBO達成 200 ○ 完璧主義の集い 完璧主義 マッチングしたメンバー4人全員がEXCELLENT達成 400 ○ 終わらない戦い 戦い マッチングしたメンバー全員のjubilityが10.00 ○ メゾン・ド・エクセレント エクセレント LEVEL10の楽曲でマッチングした4人全員がEXCELLENT ○ 「ついでなんだからね」「もって生まれたヒロイン気質」は1TUNEプレーでは取得不可 その他プレー結果 (編集) nはクレジット内でプレーしたTune数 プレー結果のうち、他プレーヤーが条件に関与しないものはこちら 称号名 パーツ 獲得条件 AP 複数回取得 目に見えぬ壁としか思えない 目に見えぬ壁 曲のベストスコアと同じ点数を獲得(EXCELLENTを除く) 40 × なんだまたNEW RECORDか NEW RECORD 全TUNEでベストスコア更新 50(n-1) ○ 今日のオレはひと味違うゼ オレ 全TUNEでベストスコア更新かつ RATING SS 以上獲得 100 × ボクには見える! 見える 全TUNEでベストスコア更新かつ RATING SSS 以上獲得 200 × フルコンまみれ フルコン 全TUNEでFULL COMBO達成 75(n-1) ○ いつもの調子だけど 調子 全TUNEでEXCELLENT達成 150(n-1) ○ RAITING SSSSSSSS - 1プレーでRATING Sを8個以上獲得(S 1個 SS 2個 SSS 3個) 100 ○ 神々のイタズラ イタズラ スコア ◯◯9999 獲得 1 × あともう少しだったのに… もう少し EXCELLENT まであと一歩 50 × どんな曲でもかかって来い どんな曲でも ランダム選択した楽曲でFULL COMBO達成 75 ○ 見えないものなど無い 見えないもの ランダム選択した楽曲でEXCELLENT達成 150 ○ すこんぶーーー!!! すこんぶ 最大チップ数の譜面でFULL COMBO 1999 × "NEW RECORD"は初回プレーから発生するため、対象曲の初回プレー時の結果も『ベストスコア更新』となる。 「フルコンまみれ」「いつもの調子だけど」は1TUNEプレーでは取得不可。 「RAITING SSSSSSSS」EXCELLENTはSの数が0個として計算される。今作では「RATING」ではなく「RAITING」 SSSSSSSSという表記になっている(Iが1つ多い) 最大チップ数の譜面とはAIR RAID FROM THA UNDAGROUNDのEXTREME譜面。 プレー月・日時関連 (編集) プレー月関連全て複数回取得不可 称号名 パーツ 獲得条件 AP あけまして おめでとう! あけまして 1月にプレーした証 2500 チョコ食べ過ぎました チョコ 2月にプレーした証 2500 ずっと友達だったよ 友達 3月にプレーした証 2500 新生活はじめました 新生活 4月にプレーした証 2500 常にゴールデンウィーク ゴールデンウィーク 5月にプレーした証 2500 雨の日もjubeat jubeat 6月にプレーした証 2500 わくわく夏休み 夏休み 7月にプレーした証 2500 夏だ!海だ!jubeatだ! jubeat 8月にプレーした証 2500 読書・食欲・jubeat jubeat 9月にプレーした証 2500 Trick or jubeat! jubeat 10月にプレーした証 2500 今夜は 鍋 パーティー! 鍋 11月にプレーした証 2500 今年の jubeat 納め jubeat 12月にプレーした証 2500 プレー日時関連 nはクレジット内でプレーしたTune数 称号名 パーツ 獲得条件 AP 複数回取得 月刊ユビート ユビート 月曜のお昼にプレー 40(n-1) ○ 火遊びは危険だよ 火遊び 火曜のお昼にプレー 40(n-1) ○ ドキッ!水着だらけ 水着 水曜のお昼にプレー 40(n-1) ○ 木彫りのおみやげ おみやげ 木曜のお昼にプレー 40(n-1) ○ お金ならあるんだ お金 金曜のお昼にプレー 40(n-1) ○ 2TUNE以上のプレーで取得可能(条件内なら何度でも) 10 00~16 59にプレーが終了していればもらえる10時前にプレー開始、10時10分終了とかならもらえる 17時前にプレー開始、17時10分終了とかではもらえない プレー場所関連 称号名 パーツ 獲得条件 AP 複数回取得 遠征中 遠征 前回と違う地域でプレー 555 ○ 地域=都道府県。(海外の場合、国・地域) 最後のプレーと最初のプレーの地域が違う場合獲得できる チャレンジ関連 (編集) 全て複数回取得は不可 称号名 パーツ 獲得条件 AP きょうのチャレンジ チャレンジ きょうのチャレンジ楽曲をプレー 10 ここだけチャレンジ チャレンジ ここだけチャレンジ楽曲をプレー 10 いまだけチャレンジ チャレンジ いまだけチャレンジ楽曲をプレー 2500 みんなとチャレンジ チャレンジ みんなとチャレンジ楽曲をプレー 5000 「いまだけチャレンジ」はPASELI非対応では不可 「いまだけチャレンジ」や「みんなとチャレンジ」はPASELI使用しないと獲得できない 大会関連 (編集) nはクレジット内でプレーしたTune数 称号名 パーツ 獲得条件 AP 複数回取得 予約大失敗! 予約 大会を開催 3000 × 湯上り美人 湯上り 大会を10回開催 3000 × 玉砕覚悟 玉砕 大会を20回開催 3000 × いつものあれ あれ 大会を30回開催 3000 × 大会まっしぐら 大会 全TUNEで大会指定楽曲をクリア 25(n-1) ○ もう大会しか見えない 大会 全TUNEで大会ベストスコア更新 25(n-1) ○ ボクって最強 ボク 大会指定楽曲全てでEXCELENT 達成 200 ○ 目指すは連覇 連覇 大会優勝 達成 300 × 次こそ優勝 優勝 大会2位 獲得 150 × お父さんだいすき お父さん 大会に参加 100 × 称号考え中 称号 大会参加10回 200 × 事務所の都合でNG 事務所 大会参加20回 200 × おっしゃるとおりでございます おっしゃるとおり 大会参加30回 200 × 私だけを見てほしすぎ 私だけ 大会参加40回 200 × 才能開花 才能 大会参加50回 200 × 背中で語る 背中 大会参加60回 200 × バック駐車が苦手 バック駐車 大会参加70回 200 × 16ドットでも伝えられるかも! 16ドット 大会参加80回 200 × ぼろっぼろやねん ぼろっぼろ 大会参加90回 200 × あの頃に戻りたすぎ あの頃 大会参加100回 200 × お祭り気分 祭り 大規模大会に参加 100 × ココ1番に強い 強い 一発勝負の大会でFULL COMBO 達成 100 ○ 鋼の心臓 鋼 一発勝負の大会でEXCELLENT 達成 200 ○ 「もう大会しか見えない」は未プレーの大会曲でスコア更新した場合でも手に入る 「ボクって最強」は大会指定楽曲が1曲だけの大会でも取得可能 "大会参加"の回数は1日につき最大5回まで可能 「お祭り気分」"大規模大会"は『100人以上の大会』を意味する大会終了時点で『100人以上の大会』になっていれば課題曲をしなくても取得可能 「目指すは連覇」「次こそ優勝」は大会終了後に手に入る大会終了直後(終了日時以降でメンテナンス前の間)でも取得できる ライバル・フレンド関連 (編集) 称号名 パーツ 獲得条件 AP お互いに頑張ろう! お互い ライバルを登録 1182 よきライバルですね ライバル ライバルを3人登録 4182 複数回取得不可 「よきライバルですね」を入手するにはGATEのベーシックコースに課金が必要。 1182=いいやつ、4182=よいやつの語呂合わせ。 Lincle LINK関連 (編集) 称号名 パーツ 獲得条件 AP LincleとLINKしてます Lincle Lincle LINKを体験しました 5000 複数回取得不可 2011/11/15 or 16のオンラインアップデート以降にbeatmaniaIIDX 19 Lincleを1プレー→jubeatを1プレーで称号獲得 PASELI関連 (編集) 称号名 パーツ 獲得条件 AP 複数回取得 お財布レス生活 お財布 PASELIで最大曲数プレー 200 ○ 「お財布レス生活」筐体に設定された最大曲数でプレーをする必要がある PASELIで最大5曲に設定されていたら5曲で開始する PASELI非対応や使用不可は獲得不可 サントラ特典 (編集) jubeat copious サウンドトラックCDに付いている特典コードをサイトで入力して入手する。(1度しか使えない) 1プレーデータのみ。GATEに2枚以上カード登録していても参照中のカードでしか取得できない。 称号名 パーツ 獲得条件 AP BLACKWATER PARK PARK 96からのプレゼント ※サントラ特典 - 流転の民 民 劇団レコードからのプレゼント 朝食食べて超ショック 朝食 Sota Fujimoriからのプレゼント TAGストロメリア TAG TAGからのプレゼント TЁЯRASTAR OF THIS NIGHT TЁЯRA TЁЯRAからのプレゼント 北関 ~秋田場所千秋楽~ 北 PONからのプレゼント M.I.Goose Goose Mutsuhiko Izumiからのプレゼント jubeat copious APPEND SOUNDTRACKに付いている特典コードをサイトで入力して入手する。 称号名 パーツ 獲得条件 AP ウィザウチュナイ チュナイ DJ YOSHITAKAからのプレゼント ※サントラ特典 - おやつは300円まで 300円 ripplesからの復活 nantonaku master master ripplesからの復活 冷やし中華はじめました はじめました ripplesからの復活 リズム泥棒 リズム ripplesからの復活 モテかわスリム スリム knitからの復活 常にタンクトップ 常に knitからの復活 ↑↑↓↓←→←→BA BA knitからの復活 ナセ・バナール ナセ knitからの復活 ナセ・バナッタ ナセ ripplesからの復活 ナセ・バナルホド ナセ knitからの復活 今夜はカレーよ カレー knitからの復活 今夜もカレーよ カレー knitからの復活 ソーダバー生産ライン長 ソーダバー knitからの復活 トウダイモトクラシー トウダイ knitからの復活 APPEND TRAVEL (編集) 2012/03/14から稼働開始したjubeat copious APPENDで追加 APPEND TRAVELの最終隠し曲(JOMANDA)を解禁後、最初のプレイ終了時に獲得 称号名 パーツ 獲得条件 AP 俺たちの旅は始まったばかりだ 旅 APPEND TRAVEL全制覇! 10000 ギタ・ドラ・jubeat大夏祭り (編集) ギタ・ドラ・jubeat大夏祭りのテーマを獲得後、最初のプレー終了時に獲得 称号名 パーツ 獲得条件 AP 楽しかった夏の思い出 夏 ギタ・ドラ・jubeat大夏祭りを満喫 7200 条件不明・未分類 パーツリスト 全てUFOか伝導のみによって入手可能 地域・都道府県関連 (編集) 都道府県名 パーツ名 北海道 青森県 岩手県 宮城県 秋田県 山形県 福島県 茨城県 埼玉県 千葉県 東京都 神奈川県 新潟県 富山県 石川県 福井県 岐阜県 静岡県 愛知県 三重県 滋賀県 京都府 大阪府 兵庫県 鳥取県 島根県 岡山県 広島県 山口県 徳島県 香川県 愛媛県 佐賀県 長崎県 熊本県 大分県 宮崎県 鹿児島県 沖縄県 ※以下8県は11月14日のアップデートで追加された。 栃木県 群馬県 山梨県 長野県 奈良県 和歌山県 高知県 福岡県 合計47パーツ 国・地域名 パーツ名 台湾 韓国 シンガポール タイ 香港 マカオ 合計6パーツ 未分類 効率のよい称号パーツの集め方 PASELIでプレーする何TUNEプレーしようと基本1回のリザルト画面につき1機のUFOを呼ぶことになるため少ないTUNE数で回した方が多くUFOを呼べる。 また、リザルト画面で追加PASELIを払えば最大4機のUFOを呼ぶことができる。現金プレーを選んだ場合でもPASELI対応店なら可能。 よって追加PASELIを払うのに抵抗がなければ1TUNEづつプレー、かつ毎回UFOを4機呼ぶのが時間的効率が一番良い。追加PASELIを払うのに抵抗があっても1TUNEづつプレーだけでも効果あり。 必要PASELIは店側で設定できるみたいなので設定次第でもしかしたらタダで4機呼ぶことも可能かも。 4機呼んだ時のパーツ数期待値はおよそ3.2(追証求む)。伝導を考慮すると、1TUNE・4機をプレイし続けた場合でも999個到達には250プレイほど必要。 ローカルマッチで相手に1TUNE毎に称号を変えてもらう完全に他力本願のうえ相手にはメリットがないため、了承してもらえるかが難点。 人気な楽曲をひたすらプレーする人気な曲は当然ながら人数が集まりやすく、それだけパーツの伝導もしやすい。ヒットチャートを参考にして選曲するといい。 ただし、マッチング相手が自分の持っていないパーツを装備しているとは限らない。大人気な版権曲ともなると、確実性はかなり低い。 パーツを含む称号を集める詳しくは下記参照 効率よくパーツを集めるのに狙い目の称号・無理に狙ってもあまりパーツを集められない称号 パーツは全ての称号にあるわけではなく、複数の称号で重複したパーツもあるため、効率よくパーツを集めるには狙う称号も考える必要がある。 コナミオリジナル称号編 全譜面フルコン称号には全てパーツがついている。全譜面クリア称号には一部を除きパーツはない。全譜面クリア称号にもパーツがついている楽曲ウィリアム・テル序曲・うらもからだも落下微塵・AREA 51・ALL MY HEART・GIGA BREAK・Good-bye Chalon・concon・さよならトリップ・Jailbreak・SigSig・Shining Wizard・少年リップルズ・STREET DANCER・スペースカーニバル・Theory of Eternity・Happy Happy・Far east nightbird・FLOWER・Prophet Vibe・Macuilxochitl・凛として咲く花の如く・Ready Go!!・陽炎・瞬・Devil Fish Dumpling・[E]・量子の海のリントヴルム・アルストロメリア まずはこれらの譜面をすべて埋めるのが良い。 アルストロメリアはチャレンジ楽曲・マッチングランダム・ローカルマッチングを利用するしかない。 全譜面クリア称号のパーツが同じ楽曲AREA 51、GIGA BREAK、Shining Wizard、Devil Fish Dumplingパーツ狙いならフルコン称号のパーツが他と被りがないDevil Fish Dumplingがお勧め。 全譜面クリア称号のパーツが他の称号にもついている楽曲Theory of Eternityjubeat copiousサントラの特典称号でも手に入る。 全譜面フルコン称号に特有の(他と被りがない)パーツがついている楽曲Icicles、eyes、愛と勇気の三度笠ポン太、あいのうた、I m so Happy、ALBIDA、IN THE NAME OF LOVE、In Scottish Highlands、INVISIBLE WORLD、うらもからだも落下微塵、AIR RAID FROM THA UNDAGROUND、ECO FIGHTER、Evans、ALL MY HEART、coming true、KUNG-FU MAMA、キルト、Queen s Paradise、Good-bye Chalon、コイノチカラ、concon、さよならトリップ、SigSig、Shining Star、Shine On Me、少年リップルズ、SWEET ANGEL、Sweet Rain、STARLIT DUST、STELLER WIND、STREET DANCER、スペースカーニバル、Special One、隅田川夏恋歌、Chance and Dice、天国と地獄、TRUE LOVE、白鳥の湖、Happy Happy、Far east nightbird、fellow、FLOWER、Prophet Vibe、bass 2 bass、Macuilxochitl、Love km、Lead Me、凛として咲く花の如く、Ready Go!!、陽炎、トルコ行進曲、流砂の嵐、FRIENDSHIP、polygon、electro peaceful、Starlight Parade、瞬、THIS NIGHT、Devil Fish Dumpling、HEAVENLY MOON、[E]、量子の海のリントヴルム、Red Goose、アルストロメリア アルストロメリアはチャレンジ楽曲・マッチングランダム・ローカルマッチングを利用するしかない。フルコン狙いともなると、チャレンジでないと厳しいと思われる。 全譜面フルコン称号のパーツが同曲全譜面クリア称号と同じ楽曲ウィリアム・テル序曲、AREA 51、Jailbreak、Shining Wizard、Theory of Eternity パーツ狙いの場合、これらの曲をフルコンする必要はない。 全譜面フルコン称号のパーツが同じ楽曲Green Green Dance、Crosswind、Snow Goose、Polaris、Russian Snowy Dance GIGA BREAK、I love マミー Jumping Boogie、Slang それぞれの組み合わせで同じパーツが手に入るので、1番得意な曲で挑むといい。 マーカー称号編 マーカー称号にはパーツがあるものとないものがある。できればあるものを使いたい。マーカー称号にパーツがあるマーカーコピオス、サイバー(初代デフォルト)、ユビ子、触、襖、ニット、サーカス、こびふくろう 今作では4人全員のマーカーを揃える必要が無いので、2人以上のローカルマッチングでも集められる。(その際はオンラインでマッチングされにくい曲を選ぶこと) その他 パーツのない称号があるのはコナミオリジナル曲称号とマーカー称号だけで他の称号には全てあるのでこれと言った効率的な方法は無い 検証求む 検証結果はこちらまでお願いします 検証済み 1曲ごとに称号・マーカー・背景を変えてプレーする称号は削除 1クレジット内で全てのバージョンの楽曲をプレーする称号は削除 1クレジット内で特定色・何かを含むジャケットの楽曲のみプレーする称号は削除 1クレジット内で平仮名・片仮名・アルファベット・記号入りの楽曲のみをプレーする称号は削除 1クレジット内で特定アーティスト・歌手の楽曲のみプレーする称号は削除 1クレジット内で一定以上or以下のテンポの楽曲のみプレーする称号は削除 1クレジット内で同じ譜面のみプレーする称号は削除 1クレジット内でBSC、ADV、EXTの楽曲をクリアする称号は削除 1クレジット内で日本語ボーカル曲・外国語ボーカル曲・インスト曲のみをプレーする称号は削除 オンライン・ローカルで未解禁の楽曲をプレーする称号は削除 フレンド・ライバルとマッチングする、およびそれに関連した称号は削除 2月10日にプレーする称号は削除
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クランHPの編集内容の掲示板です。 最新の20件表示(すべての表示はこちら) テスト - 光天 2012-03-03 17 45 35 メンバー画面更新したす。 - たまうち 2012-06-25 14 39 01 ついでにTOPもちょこっといじった。 - たまうち 2012-06-25 15 58 29 こっそりブログ追加 - たーきゃん 2012-09-13 19 06 07 名前
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KAITO新曲ランキング マイリスト KAITO新曲ランキング#9 http //www.geocities.jp/erewhon_do/mylist/KaitoNew09PL.html sm2816867 【KAITO】スプーのえかきうた【MEIKOもどき】週刊VOCALOIDランキング#26 4位 sm2788569 『KAITO』Love*3『オリジナル』週刊VOCALOIDランキング#26 11位 sm2768013 オリジナル曲「わだつみ」 KAITO週刊VOCALOIDランキング#26 18位 sm2814560 【KAIKO】「始音KAIKOの暴走」を歌わせてみた週刊VOCALOIDランキング#26 19位 sm2828644 【KAITO】親子で大きな古時計【風雅さんver】新曲ランキング 1位 sm2789287 【KAITOオリジナル曲】四月は残酷な季節新曲ランキング 2位 sm2767961 わかりやすい「万感吟遊」 KAITO新曲ランキング 3位 sm2832981 【KAITO】マスターにあったら・改【また替え歌+オマケ】新曲ランキング 4位 nm2780298 カイトくんがおヒマのようです新曲ランキング 5位 sm2803089 【風雅なおと】『島唄』比較版【KAITO】新曲ランキング 6位 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 sm2799005 【テニミュ】KAITOが比嘉公演に出演してました【F・G・K・S】新曲ランキング 7位 sm2780259 【替え歌】KAITOで卑怯メルト【まさかの歌あり】新曲ランキング 8位 sm2820478 KAITOオリジナル曲「とあるM男の恋」新曲ランキング 9位 sm2777408 【KAITOオリジナル曲】電子の海で謳う新曲ランキング10位 sm2800280 【KAITO】もってけ!セーラーふく・カラオケ【かい☆すた】新曲ランキング11位 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 sm2774572 【KAITO】 最後の笑顔(short ver.) 【ボカロ互助会】新曲ランキング12位 sm2805476 縞唄 - KAITO新曲ランキング13位 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 sm2787108 【KAITO】明日からの風【ZABADAK】新曲ランキング14位 sm2765776 【KAITO】 いい日旅立ち新曲ランキング15位 nm2771350 【KAITO】少年時代新曲ランキング16位 sm2810651 【レンオリジナル】「crystal mic」をKAITOで歌ってみた【Full Ver.】新曲ランキング17位 sm2796859 憂鬱ドライバー - KAITOオリジナル新曲ランキング18位 sm2801870 島唄―Ver.KAITO・風雅なおと新曲ランキング19位 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 sm2809448 【オリジナル曲】 悪魔 降臨 【KAITO】新曲ランキング20位 sm2764832 対の曲を二窓風に合わせてみた(修正版)新曲ランキング21位 sm2728063 【KAITO】燃えろ!アイスクリーム【オリジナル】新曲ランキング22位 sm2765470 KAITOがけだるく「チェッチェッコリ」新曲ランキング23位 sm2817711 【替歌】( ゜∀゜)卒業ウマウマ(゜∀゜ )【KAITO】新曲ランキング24位 sm2770702 【KAITO】青空になる【仮面ライダークウガED】新曲ランキング25位 sm2822248 KAITO・リンレンで『きょうの料理』新曲ランキング26位 nm2760611 【KAITO】オリジナル曲「僕のマスターはちょっと」新曲ランキング27位 sm2772546 【KAITO】「栄冠は君に輝く」を歌ってもらった新曲ランキング28位 sm2810549 【KAITO】甘辛ラジオ第3回【AKAITO】新曲ランキング29位 sm2789240 KAITOが青雲のCM曲を歌ったようです新曲ランキング30位 sm2308896 KAITOに「てってってー」を歌ってもらったOPなどに使わせていただきました。 sm2786335 KAITOがホテル高州園【輪島】CMその1 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 sm2815217 3年A組 KAITO先生CMその2 nm2784239 【KAITO】傍にいるよ【オリジナル曲】EDテーマ
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HP ~550545 540 535 530 525 520 510 505 HP ~550 HP 850超 850 800 795 750 700 650 600 550 500 450 400 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 4110_照徳神アフラノール S 天界 無 4 550 385 385 120 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の行動を早めるさらに与ダメージをアップ 4315_フレリアーナ S 羅震鬼 力 4 550 385 385 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時、さらに与ダメージをダウン 4222_マルムメイア S 羅震鬼 魔 4 550 330 390 130 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時、さらに与ダメージをダウン 4314_虎威怨 S 羅震鬼 魔 4 550 420 355 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時、さらに被ダメージをアップ 4316_蛇磊巌 S 羅震鬼 魔 4 550 355 420 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時、さらに行動を遅らせる 7217_昇天王バージェラ S 朱雀 力 4 550 495 495 90 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 7413_地獄奉行ジュウジ S 隠神刑部 力 4 550 455 380 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 7417_現世奉行コウケイ S 隠神刑部 技 4 550 455 380 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 7415_極楽奉行セイチョウ S 隠神刑部 魔 4 550 455 380 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 8108_戦士イクサ S 人間界 力 4 550 405 705 80 正面の敵を攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ このページの先頭へ 545 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 0005_白面輝煌童子サイ PR 白面九尾 魔 4 545 320 590 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ このページの先頭へ 540 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 4210_最長老ローウェン S 地上界 無 4 540 445 445 100 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早めるさらに与ダメージをアップ 05402_宇宙歌姫ステラ S 地上界 無 4 540 380 380 120 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の行動を早めるさらに与ダメージをアップ 7213_武侠剣士タオロン S 青龍 魔 4 540 410 410 110 正面の敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする 7215_無頼拳士ワンフー S 白虎 技 4 540 490 410 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 9109_儚星のノイン S 人間界 技 4 540 410 410 110 敵全体の補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 8109_魔法使いマジコ S 人間界 魔 4 540 570 330 100 正面の敵を攻撃 敵全体を攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 9430_聖導士ミリア S 人間界 魔 4 540 380 380 120 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 8110_僧侶ミスト S 人間界 無 4 540 340 485 110 ランダムに味方を回復 味方全体を回復パニッシャーズの枚数により回復量アップ 8430_プリンセス・アリア S 人間界 無 4 540 410 410 110 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 8402_小竜王サタン・パピー S 魔族ラース 技 4 540 350 415 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 このページの先頭へ 535 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 05103_精霊使いメリル S 地上界 力 4 535 345 410 120 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 4302_魔弾のレムリア S 地上界 技 4 535 375 375 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃ガード不能 4301_夕闇のミカヅキ S 地上界 魔 4 535 350 350 130 ランダムに敵を攻撃 味方全体の行動を早めるさらに与ダメージをアップ 4118_飛雷震 S 羅震鬼 技 4 535 380 320 130 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 4120_ゲルニガス S 羅震鬼 魔 4 535 370 445 110 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 0004_白面氷炎童子サイ PR 白面九尾 技 4 535 445 445 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8105_賢人王ファウスト S 人間界 魔 4 535 445 445 100 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める このページの先頭へ 530 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 2202_震電 S 聖龍 力 4 530 400 400 110 ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする 1102_桃華仙ミヤビ S 聖龍 魔 4 530 480 400 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を連続攻撃 1207_百獣将オルティガ S 獣牙 力 4 530 780 440 70 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 1109_白面のセツナ S 獣牙 魔 4 530 480 400 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 1208_猛将コランダム S 獣牙 魔 4 530 520 360 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 1309_漆黒のシェイド S 獣牙 魔 4 530 440 305 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 2204_ゼクルス S 獣牙 無 4 530 475 330 110 正面の敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 1316_紅蓮騎士ラモン S 飛天 力 4 530 405 340 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 1213_神聖騎士ナルサス S 飛天 技 4 530 365 440 110 正面の敵を攻撃 味方全体の与ダメージをアップ 2206_ヴァンセット S 飛天 魔 4 530 315 375 130 ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる 2408_甲角星アクティオン S 鎧羅 力 4 530 440 440 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 1124_甲角星アトラス S 鎧羅 技 4 530 440 780 70 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 1221_剣角星アキレス S 鎧羅 技 4 530 440 640 80 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 2208_カイエン S 鎧羅 技 4 530 320 560 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 3108_剣角星テーセウス S 鎧羅 無 4 530 350 615 90 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 1326_魔将軍アリオク S 皇魔 力 4 530 615 350 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 2118_カルディア S 皇魔 技 4 530 400 400 110 ランダムに敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ ランダムに敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 1226_魔将軍アスタロット S 皇魔 魔 4 530 480 400 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 2100_ボーンマスター S 皇魔 無 4 530 400 400 110 ランダムに敵を攻撃 敵全体の被ダメージをアップ 2001_ヴォルザード S 大魔界 技 4 530 370 370 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 2428_精霊王ティターニア S 神魔界 力 4 530 370 370 120 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 2327_ギルデライト S 神魔界 技 4 530 360 520 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 2429_精霊王アルヴェール S 神魔界 魔 4 530 370 370 120 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 3131_天使ルリエル S 創造神 魔 4 530 400 400 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 3130_天使ザキエル S 破壊神 技 4 530 365 440 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 4304_獅子王アゼル S 地上界 力 4 530 475 330 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 4106_夕闇のミカヅキ S 地上界 技 4 530 405 285 130 ランダムに敵を攻撃さらに自身の与ダメージをアップ ランダムに敵を攻撃さらに自身の与ダメージをアップ 4206_精霊使いメリル S 地上界 魔 4 530 400 400 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を連続攻撃ガード不能 6414_フェニックス・レイガ N 鳳凰学園 魔 4 530 440 525 90 正面の敵になぎ払い攻撃 常時効果 自身の被ダメージがダウン 6419_小龍王シグレ S 青龍 力 4 530 400 480 100 ランダムに味方を回復 常時効果 自身のHPがアップさらに状態異常 被ダメージアップを無効化する 7113_轟雷騎竜ボルト S 青龍 力 4 530 360 520 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 7114_瞬刃剣舞ユーナ S 白虎 技 4 530 475 330 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 6109_鋼鉄乙女マリオン S 朱雀 力 4 530 480 400 100 正面の敵に連続攻撃 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 7219_炎爪鳥神フレイムクロウ S 朱雀 力 4 530 360 520 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 7115_紅蓮弓聖ロック S 朱雀 魔 4 530 375 315 130 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 7116_翠緑深王ミツキ S 玄武 魔 4 530 360 520 100 正面の敵を攻撃 敵全体を攻撃 7221_古生代王トリロバイトス S 玄武 無 4 530 570 395 90 正面の敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 正面の敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 6213_太陽王子カナト S 麒麟 力 4 530 440 365 110 正面の敵を攻撃 常時効果 自身のHPがアップさらに状態異常 被ダメージアップを無効化する 6326_慧光仙女 八意紗都理 S 麒麟 技 4 530 340 405 120 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 6107_太陽王子カナト S 麒麟 魔 4 530 480 400 100 正面の敵を攻撃 常時効果 自身のHPがアップさらに状態異常 被ダメージアップを無効化する 6302_火群 剣柳斎 S 白面九尾 技 4 530 440 440 100 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 7418_悪華咲家老カズマサ N 隠神刑部 力 4 530 395 570 90 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 このページの先頭へ 525 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 10225_デル・ボンバ N 神魔界 力 4 525 470 325 110 正面の敵に連続攻撃 正面の敵を攻撃 10226_ゲル・サイデ N 神魔界 力 4 525 325 470 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 10224_デラ・ギュウキ N 神魔界 技 4 525 395 395 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 10227_ベム・ギスト N 神魔界 魔 4 525 435 360 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 10127_天魔聖獣ガオガロン N 天界 力 4 525 475 395 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 10228_天魔聖獣バルバーグ N 天界 技 4 525 515 355 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 10329_天魔聖獣ザムザード N 天界 技 4 525 365 365 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10128_天魔聖獣シーオルバ N 天界 魔 4 525 355 515 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 10330_天魔聖獣ジグセント N 天界 魔 4 525 365 365 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10229_天魔聖獣メルレオン N 天界 無 4 525 395 475 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 4102_メリル・スター S 地上界 無 4 525 365 365 120 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 被ダメージダウン 10409_ラブ・マックス N 羅震獄 力 4 525 400 335 120 正面の敵を攻撃 味方全体の与ダメージをアップ 05313_ゾルダッド N 羅震獄 技 4 525 475 395 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 6405_獅王獣ガルディオン N 外海 魔 4 525 565 390 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 6108_荊姫シヅカ S 青龍 技 4 525 395 395 110 ランダムに味方を回復 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 7216_昇天王バージェラ S 朱雀 力 4 525 475 475 90 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 7107_銀麗騎士デヒテラ S 麒麟 技 4 525 335 400 120 正面の敵を攻撃 味方全体の行動を早める 7412_地獄奉行ジュウジ S 隠神刑部 力 4 525 435 360 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 7318_扇法師カタラ N 隠神刑部 技 4 525 435 435 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を連続攻撃 7416_現世奉行コウケイ S 隠神刑部 技 4 525 435 360 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 7414_極楽奉行セイチョウ S 隠神刑部 魔 4 525 435 360 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 10402_天魔聖獣ゴルゴング N 邪神 力 4 525 365 365 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10401_天魔聖獣ユーフォルム N 邪神 無 4 525 365 365 120 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 9407_突芯衝角ダグステン N 聖魔族プライド 魔 4 525 390 565 90 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 9408_双剣竜将エスパダス N 聖魔族ラース 力 4 525 435 435 100 正面の敵を攻撃 正面の敵に連続攻撃 9409_豪拳激竜ストラティゴス N 聖魔族ラース 技 4 525 515 355 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 9410_電撃拳将ギュムノート N 聖魔族エンヴィー 技 4 525 395 395 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 9412_毒蝋髑髏ドクロース N 聖魔族スロゥス 魔 4 525 435 435 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 このページの先頭へ 520 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 1103_破岩拳テッシン N 聖龍 力 4 520 390 470 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 1104_忍者マスター絶影 N 聖龍 技 4 520 365 305 130 正面の敵を攻撃 味方全体の行動を早める 10123_グラ・フィオレ N 聖龍 技 4 520 390 390 110 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 1107_飛電 S 聖龍 魔 4 520 430 430 100 ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする 1110_獣将オルティガ N 獣牙 力 4 520 715 485 70 正面の敵になぎ払い攻撃 味方全体の与ダメージをアップ 1308_烈将ベリル S 獣牙 力 4 520 560 385 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 1114_ゼクシード S 獣牙 技 4 520 465 320 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 1408_勇将ゲイル S 獣牙 技 4 520 360 360 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 10124_ヘル・ラード N 獣牙 技 4 520 390 470 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 1121_ヴァンファレス S 飛天 力 4 520 335 335 130 ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる 1214_暗黒騎士シェイド S 飛天 魔 4 520 395 330 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 10125_ゼノ・メキア N 飛天 魔 4 520 430 295 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 1324_ネストル N 鎧羅 力 4 520 390 470 100 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 10126_デス・ガルム N 鎧羅 力 4 520 355 430 110 正面の敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 1320_裂空星ボレアス S 鎧羅 技 4 520 335 335 130 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 1418_月照星ディアナ S 鎧羅 技 4 520 390 470 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を連続攻撃 1321_海迅星カイトス S 鎧羅 魔 4 520 390 470 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 1128_巨兵士オリオン S 鎧羅 無 4 520 385 560 90 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を連続攻撃 1424_皇魔獣ガージス N 皇魔 力 4 520 510 350 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 1425_皇魔獣シムルグ N 皇魔 力 4 520 360 360 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 1426_皇魔獣ベリドラ N 皇魔 技 4 520 350 510 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 1423_皇魔獣ティアマント N 皇魔 魔 4 520 430 430 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 3223_業弓のカイン N 破壊神 力 4 520 390 470 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 3319_嵐斧のヴォーダン N 破壊神 力 4 520 550 310 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 3418_メガ・メキア N 破壊神 力 4 520 465 320 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 3317_幻刀のオデュッセ N 破壊神 技 4 520 360 360 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 3420_レア・ヴォルザ N 破壊神 技 4 520 360 360 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 3222_石火のアベル N 破壊神 魔 4 520 385 560 90 正面の敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 3318_流剣のブルンヒルデ N 破壊神 魔 4 520 465 320 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 3416_ソル・オプト N 破壊神 魔 4 520 350 510 100 ランダムに敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 10324_パンダモニウム N 天界 力 4 520 430 295 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10323_ヒポポタイタン N 天界 魔 4 520 430 355 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 05219_デイ・スイポー N 羅震獄 技 4 520 395 330 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 10325_バン・カルゴ N 羅震獄 技 4 520 355 430 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 05316_O・マーキュリー N 羅震獄 魔 4 520 335 335 130 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 10326_ボン・アンガー N 耶馬都 力 4 520 355 430 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10410_ゴウ・ディノス N 耶馬都 魔 4 520 430 295 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 6406_炎騎獣フレイムディノス N 外海 技 4 520 295 430 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 7212_武侠剣士タオロン S 青龍 魔 4 520 390 390 110 正面の敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする 7214_無頼拳士ワンフー S 白虎 技 4 520 470 390 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 6206_烈火のカリン S 朱雀 技 4 520 390 390 110 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 6210_四炎聖天マイト S 朱雀 魔 4 520 330 395 120 ランダムに味方の行動を早める 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 7127_超獣王女ギギ S 麒麟 力 4 520 605 340 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 0002_白面童子サイ PR 白面九尾 力 4 520 510 350 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0003_白面火炎童子サイ PR 白面九尾 技 4 520 510 350 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 7319_鏡法師マズニ N 隠神刑部 力 4 520 430 430 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 10327_ドン・クマー N 隠神刑部 技 4 520 395 330 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10411_ブシ・トルーパー N 隠神刑部 技 4 520 355 430 110 正面の敵を攻撃 味方全体の行動を早める 8410_暗黒魔導士エンジェラン N 人間界 力 4 520 390 470 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 8411_暗黒魔導士オウルザード N 人間界 力 4 520 360 360 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 8412_暗黒魔導士カルカロドン N 人間界 技 4 520 465 320 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 8409_暗黒魔導士ドラグノフ N 人間界 魔 4 520 390 390 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 10328_ゴン・イエイエ N 人間界 魔 4 520 360 360 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10412_ルル・ポーチカ N 人間界 天 4 520 335 335 130 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 9209_銀斧騎士シルバックス N 聖魔族プライド 力 4 520 430 430 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 9305_近衛兵長ホワイテル N 聖魔族プライド 力 4 520 395 330 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 9306_猫天使ニャムエル N 聖魔族プライド 技 4 520 390 390 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 9120_白磁騎士ガラクシアス N 聖魔族プライド 魔 4 520 470 390 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 9121_剛鉄騎竜アンガスト N 聖魔族ラース 力 4 520 390 470 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 9308_恐牙暴竜テランザウス N 聖魔族ラース 力 4 520 630 430 80 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 9210_紅竜令嬢クォーレ N 聖魔族ラース 技 4 520 430 355 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 9307_一角剣竜アインホルン N 聖魔族ラース 魔 4 520 470 470 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 9212_海断将ガザミス N 聖魔族エンヴィー 力 4 520 430 630 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 9122_貝住子爵ガリアン N 聖魔族エンヴィー 技 4 520 395 330 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 9309_刺胞子爵ポリプロス N 聖魔族エンヴィー 技 4 520 385 560 90 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 9211_海鋭将スクイドラ N 聖魔族エンヴィー 魔 4 520 430 295 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 9213_惑星子爵プラネッタ N 聖魔族スロゥス 技 4 520 430 430 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 9413_ユーマ・テレスト N 聖魔族スロゥス 技 4 520 395 330 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 9124_魂送子爵ハーレクイン N 聖魔族スロゥス 魔 4 520 510 350 100 正面の敵になぎ払い攻撃 敵全体の被ダメージをアップ 9310_絡繰子爵ペトルーシュカ N 聖魔族スロゥス 魔 4 520 360 360 120 ランダムに敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる 9126_猛牛子爵バッファロン N 聖魔族グリード 力 4 520 630 430 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 9215_雷音剣士ライガオン N 聖魔族グリード 力 4 520 305 365 130 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 9414_穴掘名人モングラー N 聖魔族グリード 力 4 520 390 470 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 9415_雷音獣将ライガオン N 聖魔族グリード 力 4 520 390 390 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 9311_彩翼剣士オウマラル N 聖魔族グリード 技 4 520 335 335 130 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 9312_ベイビー・ショウグナー N 聖魔族グリード 技 4 520 395 330 120 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 9313_斧蝶子爵バタブラム N 聖魔族グラトニー 力 4 520 355 430 110 正面の敵になぎ払い攻撃 味方全体の被ダメージをダウン 9314_毒蝎子爵サソリリアン N 聖魔族グラトニー 力 4 520 430 430 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 9128_茜剣士レッドラル N 聖魔族グラトニー 技 4 520 335 335 130 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 9217_毒烈子爵ムカデミアン N 聖魔族グラトニー 技 4 520 430 295 120 正面の敵に貫通攻撃 敵全体を行動不能にする 9416_茜星剣将テンドウ N 聖魔族グラトニー 技 4 520 395 330 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 9315_巨木子爵ウッドラル N 聖魔族ラスト 力 4 520 385 560 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 9219_愛羅武勇者ナイスガイ N 聖魔族ラスト 魔 4 520 390 390 110 正面の敵に貫通攻撃 味方全体の与ダメージをアップ このページの先頭へ 510 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 05220_ヌン・チャック N 羅震獄 力 4 510 390 325 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 05317_プーディック N 羅震獄 力 4 510 345 505 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 6407_雷闘獣ゴリドルガー N 外海 力 4 510 425 350 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 7423_風竜機ハマヤ N 青龍 無 4 510 425 510 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 6211_剛烈剣マヒル S 白虎 力 4 510 545 305 100 正面の敵に貫通攻撃 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 7424_暴斧獣ジャグジー N 白虎 力 4 510 460 315 110 正面の敵になぎ払い攻撃 味方全体の被ダメージをダウン 7121_砂漠王リーボック S 白虎 技 4 510 385 465 100 正面の敵を攻撃 味方全体の被ダメージをダウン 7425_炎刀機フリント N 朱雀 技 4 510 330 330 130 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 7125_零凍機アレイザー S 玄武 技 4 510 375 675 80 正面の敵を攻撃 味方全体の被ダメージをダウン 7426_潜巧鬼ドラム N 玄武 魔 4 510 390 325 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 7224_白澤導士メルト S 白面九尾 魔 4 510 425 425 100 味方全体を状態異常から守る 味方全体を回復さらに状態異常から守る 7316_盗賊忍者ゴエモン N 隠神刑部 力 4 510 355 355 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 7328_稲姫アサギ N 隠神刑部 技 4 510 385 385 110 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 7320_紙法師マデア N 隠神刑部 魔 4 510 425 425 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 7202_虎寅姫ネネコ S 魂獣界 技 4 510 460 315 110 正面の敵の被ダメージをアップ 正面の敵を攻撃 8305_牙竜伯爵ヴァストーク N 魔族ラース 魔 4 510 460 315 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる このページの先頭へ 505 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 1304_群雲のザンゲツ N 聖龍 力 4 505 455 310 110 ランダムに敵を攻撃 味方全体の与ダメージをアップ 2306_風雲のゲッシン S 聖龍 力 4 505 325 325 130 ランダムに敵を攻撃 味方全体の行動を早める 2108_聖龍公爵リンドウ S 聖龍 技 4 505 550 375 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 1209_騎兵ジャッカス N 獣牙 技 4 505 385 320 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 2109_獣牙公爵シルヴィ S 獣牙 魔 4 505 380 380 110 正面の敵の被ダメージをアップ 敵全体の被ダメージをアップ 1217_バハメキア N 飛天 力 4 505 310 455 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 2110_飛天公爵サイアス S 飛天 力 4 505 420 345 110 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 1118_飛剣士パドル N 飛天 技 4 505 350 350 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 1317_アンディル N 飛天 技 4 505 345 420 110 正面の敵を攻撃 味方全体の行動を早める 3107_聖母ティータ S 飛天 魔 4 505 380 380 110 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 3209_裂空星アルカス S 鎧羅 力 4 505 355 295 130 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 1323_アイアス N 鎧羅 技 4 505 380 460 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 2111_鎧羅公爵ホクシン S 鎧羅 技 4 505 340 500 100 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 3210_海迅星ミラ S 鎧羅 技 4 505 375 550 90 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 2119_ゲンサイ S 皇魔 力 4 505 500 340 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 1227_ボーンマスター N 皇魔 無 4 505 380 380 110 ランダムに敵を攻撃 敵全体の被ダメージをアップ 3315_ダイジンデンX N 中央都市 無 4 505 340 500 100 ランダムに敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン ランダムに敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 2326_シャオフェイ S 大魔界 力 4 505 455 310 110 正面の敵を攻撃 正面の敵に連続攻撃 2325_ライトスパーク S 大魔界 魔 4 505 310 455 110 ランダムに敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 3423_メタボル N 破壊神 力 4 505 310 455 110 正面の敵を攻撃 敵全体の行動を遅らせる 3422_スリガル N 破壊神 技 4 505 420 345 110 正面の敵を攻撃 敵全体の被ダメージをアップ 05201_輝煌士マキシ N 天界 力 4 505 380 380 110 正面の敵の被ダメージをアップさらに対象に追い討ち攻撃 正面の敵の被ダメージをアップさらに対象に追い討ち攻撃 05221_ギャリー・マックス N 羅震獄 魔 4 505 310 455 110 正面の敵を攻撃 味方全体の与ダメージをアップ 05308_豹頭子爵ストロディ N 羅震獄 魔 4 505 420 285 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 6104_デス・マスカレード S 耶馬都 魔 4 505 320 385 120 ランダムに敵を攻撃 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらに状態異常 行動遅延を無効化する 6306_ヘルスポーン・G S 耶馬都 無 4 505 470 570 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 6408_獣王兵フンババール N 外海 技 4 505 420 420 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 6208_快刀嵐魔 鬼武者梵天丸 N 青龍 技 4 505 420 285 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 6209_怪力矛爪キングパティ N 朱雀 力 4 505 420 620 80 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 7126_蠍元帥スコピノス N 玄武 力 4 505 505 420 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 6212_水鏡のケンケン S 玄武 技 4 505 340 500 100 正面の敵を攻撃 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらに状態異常 行動遅延を無効化する 6114_魔法少女ルルイエ S 麒麟 魔 4 505 380 380 110 ランダムに味方の被ダメージをダウン 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 8307_飛竜伯爵ユークルス N 魔族ラース 技 4 505 420 345 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 8306_槍竜伯爵ザーバント N 魔族ラース 魔 4 505 420 420 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする HP 850超 850 800 795 750 700 650 600 550 500 450 400 このページの先頭へ
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Mission01 Mission02 Mission03 Mission04AMission04B Mission05AMission05B Mission06 Mission07 Mission08 Mission09 Mission10AMission10B Mission11AMission11B Mission12 Mission13 Mission14 Mission15 Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23AMission23B Mission24AMission24B Mission25AMission25B Mission26 Mission27 Mission28 Mission29 Mission30 Mission31 Mission32 Mission33 Mission34 Mission35 Mission36 Mission37 Mission38 Mission39 Mission40 Mission41 Mission42 Mission43 Mission44 Mission45 Mission46 Mission47 Mission48 Mission49 Mission50 Mission51 Epilog インターミッション|傭兵詰所|司令部|格納庫 Mission41|マップ|入手パーツ|味方|敵 インターミッション 移動可能施設 司令部 レイン、チャンプ、グレイのいずれかと会話後、移動可能 傭兵詰所 TEAM MEMBERS ストーム / レイン / チャンプ / グレイ OTHERS サム / ディーン 格納庫 武器 / パーツ追加 闘技場 対戦相手 Blue Eye / Brian / Rocky / Rocky 賭け金 500 / 800 / 1000 / 2000 / 5000 傭兵詰所 レイン、チャンプ、グレイのいずれかと会話 司令部 会話イベントMission41 残党排除 格納庫 ▼ショップ▼ Weapon Grip|Shoulder Parts Computer|Body|Arm L|Arm R|Legs|Back Pack Item Item Weapon ※+1:2周目以降、攻撃力+1、防御力+1 ※+2:3周目以降、攻撃力+2、防御力+2 Grip New 名称 価格 AT DF Hit Range Bullet Weight Type Attribute 備考 +1 +2 回×攻 防 的 射程 弾 重 タイプ 属性 F-1 TONFA F-1ロングトンファ 170 340 510 1×13 - 85 1(1-1) - 5 Fight(格) 衝撃 F-3 HAND ROD F-3ハンドロッド 300 600 900 1×34 - 80 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 SIEGE シージュ MG 180 360 540 5× 2 - 78 1(1-1) - 8 Short(近) 貫通 EMPIRE エンパイヤ ライフル 300 600 900 1×24 - 76 3(2-3) - 33 Long(遠) 貫通 LEOSOCIAL 22SN レオソシアル 280 560 840 4× 7 - 74 1(1-1) - 14 Short(近) 貫通 Mission10選択肢で追加+1(1周目)+2(2周目) IBIS アイビス ライフル 260 520 780 1×23 - 76 3(2-3) - 29 Long(遠) 貫通 DARK HOG ダークホッグ MG 340 680 1020 4× 7 - 74 1(1-1) - 16 Short(近) 貫通 LEO STAN レオスタン MG 500 1000 1500 4× 9 - 74 1(1-1) - 18 Short(近) 貫通 WINEE ウィニー ライフル 190 380 570 1×13 - 76 3(2-3) - 25 Long(遠) 貫通 BOA-36 ボア36 バズーカ 600 1200 1800 1×32 - 60 4(1-4) - 26 Long(近/遠) 衝撃 / 炎熱 RIM-3 RIM-3 グレネード 320 640 960 1×13 - 58 4(1-4) - 16 Long(近/遠) 炎熱 MOSTRO-24 モストロ24 MG 300 600 900 5× 5 - 74 1(1-1) - 16 Short(近) 貫通 FV-24 FV-24 バルカン 700 1400 2100 5×11 - 74 1(1-1) - 30 Short(近) 貫通 IGUCHI T5 イグチ5式 ライフル 180 360 540 1×12 - 75 3(2-3) - 23 Long(遠) 貫通 CEMETERY セメテリー MG 200 400 600 4× 5 - 74 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 ARTASSAUT アールアッソー MG 600 1200 1800 3×13 - 74 1(1-1) - 20 Short(近) 貫通 Mission10選択肢で追加+2(3周目以降) PAP-55 PAP55 MG 220 440 660 4× 6 - 74 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 ZIEGER ズィーガー ライフル 100 200 300 1×10 - 78 3(2-3) - 23 Long(遠) 貫通 GALE SG ゲイル SG 360 720 1080 6× 5 - 84 1(1-1) - 30 Short(近) 衝撃 GRAVE グレイブ MG 190 380 570 4× 3 - 76 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 GRAVE S グレイブ-S MG 400 800 1200 4× 8 - 74 1(1-1) - 18 Short(近) 貫通 IGUCHI T7 イグチ7式 グレネード 360 720 1080 1×24 - 58 4(1-4) - 18 Long(近/遠) 炎熱 RAPTOR ラプター MG 100 200 300 4× 3 - 62 1(1-1) - 8 Short(近) 貫通 CONGRE コングル ライフル 220 440 660 1×20 - 76 3(2-3) - 27 Long(遠) 貫通 HEXAFIRE ヘキサファイア ライフル 400 800 1200 1×34 - 84 3(2-3) - 41 Long(遠) 貫通 SMASHER スマッシャー バズーカ 360 720 1080 1×24 - 59 4(1-4) - 24 Long(近/遠) 衝撃 / 炎熱 FLAME FOX フレイム フォックス 640 1280 1920 1×43 - 80 1(1-1) - 26 Short(近) 炎熱 Mission10選択肢で追加+2(3周目以降) NAIL FIRE ネイルファイア 320 640 960 1×20 - 78 1(1-1) - 20 Short(近) 炎熱 Mission10選択肢で追加+1(1周目)+2(2周目) BANISH バニッシュ バズーカ 840 1680 2520 1×61 - 60 4(1-4) - 40 Long(近/遠) 衝撃 / 炎熱 GNAUTZ グノーツバズーカ 400 800 1200 1×27 - 60 4(1-4) - 28 Long(近/遠) 衝撃 / 炎熱 CATSRAY SG キャッツレイ SG 300 600 900 6× 4 - 82 1(1-1) - 28 Short(近) 衝撃 Mission10選択肢で追加+1(1周目)+2(2周目) GLOWTUSK グロウタスク ライフル 240 480 720 1×21 - 76 3(2-3) - 29 Long(遠) 貫通 F-2 TONFA F-2ロングトンファ 240 480 720 1×26 - 80 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 F-4 HAND ROD F-4ハンドロッド 400 800 1200 1×37 - 80 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 URANIO ウラニオ MG 740 1480 2220 3×19 - 74 1(1-1) - 26 Short(近) 貫通 COBRA コブラ ライフル 740 1480 2220 1×56 - 80 4(2-4) - 43 Long(遠) 貫通 GREY EYE 24SRグレイアイ MG 860 1720 2580 3×22 - 76 1(1-1) - 32 Short(近) 貫通 IBIS Ⅱ アイビスⅡ ライフル 760 1520 2280 1×58 - 82 4(2-4) - 43 Long(遠) 貫通 BLACK STAR ブラックスター MG 920 1840 2760 4×19 - 74 1(1-1) - 32 Short(近) 貫通 SLAB スラブ ライフル 500 1000 1500 1×36 - 82 3(2-3) - 35 Long(遠) 貫通 RIM-4 RIM-4 グレネード 720 1440 2160 1×60 - 60 4(1-4) - 36 Long(近/遠) 炎熱 MOSTRO Ⅲ モストロⅢ MG 900 1800 2700 4×18 - 74 1(1-1) - 20 Short(近) 貫通 IGUCHI T502 イグチ502式 ライフル 320 640 960 1×28 - 82 3(2-3) - 35 Long(遠) 貫通 CEMETERY-10 セメテリー10 MG 800 1600 2400 4×15 - 74 1(1-1) - 30 Short(近) 貫通 PAP-66 PAP66 MG 840 1680 2520 3×22 - 74 1(1-1) - 30 Short(近) 貫通 CIRCULAR サーキュラー SG 920 1840 2760 6×13 - 88 1(1-1) - 44 Short(近) 衝撃 GRAVE Ⅱ グレイブⅡ MG 780 1560 2340 4×14 - 74 1(1-1) - 28 Short(近) 貫通 IGUCHI T702 イグチ702式 グレネード 860 1720 2580 1×64 - 61 4(1-4) - 32 Long(近/遠) 炎熱 RAPTOR FX ラプターFX MG 660 1320 1980 5× 9 - 74 1(1-1) - 24 Short(近) 貫通 ANACONDA アナコンダ ライフル 560 1120 1680 1×43 - 82 4(2-4) - 37 Long(遠) 貫通 HEXAFIRE-MkⅡ ヘキサファイアMk-Ⅱ 880 1760 2640 1×66 - 84 4(2-4) - 48 Long(遠) 貫通 THUNDER BOLT サンダーボルトバズーカ 940 1880 2820 1×74 - 61 4(1-4) - 40 Long(近/遠) 衝撃 / 炎熱 SNOW MAN スノーマン 880 1760 2640 1×66 - 82 1(1-1) - 40 Short(近) 炎熱 HOT DOG ホットドッグ 800 1600 2400 1×61 - 80 1(1-1) - 28 Short(近) 炎熱 BE-11 BE-11 バズーカ 800 1600 2400 1×59 - 60 4(1-4) - 38 Long(近/遠) 衝撃 / 炎熱 CATSRAY XX キャッツレイ-XX SG 640 1280 1920 6× 5 - 98 1(1-1) - 34 Short(近) 衝撃 Mission10選択肢で追加+2(3周目以降) GLOWTUSK-SE グロウタスクSEライフル 640 1280 1920 1×47 - 80 4(2-4) - 39 Long(遠) 貫通 WINEE-RR ウィニーRR ライフル 940 1880 2820 1×75 - 82 4(2-4) - 49 Long(遠) 貫通 MOSTRO 10 モストロ10 MG 500 1000 1500 8× 5 - 60 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 New HEXA G3 ヘキサ G3 1300 2600 3900 1×80 - 80 4(2-4) - 65 Long(遠) 貫通 ARTASSAUT G アールアッソーG MG 950 1900 2850 3×25 - 74 1(1-1) - 40 Short(近) 貫通 WINEE PLUS ウィニープラス RF 400 800 1200 2×18 - 80 3(2-3) - 37 Long(遠) 貫通 D-NAIL ダブル ネイル 300 600 900 1×20 - 90 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 IRON LUMP アイアン ランプ 400 800 1200 1×40 - 90 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 HEAVY PILE ヘヴィ パイル 250 500 750 1×30 - 80 1(1-1) - 10 Fight(格) 貫通 B-TUSK バトル タスク 400 800 1200 1×50 - 80 1(1-1) - 10 Fight(格) 貫通 K-SABER キーン セイバー 380 760 1140 1×40 - 80 1(1-1) - 20 Fight(格) 衝撃 ショップ目次へ Shoulder New 名称 価格 AT DF Hit Range Bullet Weight Type Attribute 備考 +1 +2 回×攻 防 的 射程 弾 重 タイプ 属性 SUN OWL サンアウルMランチャー 500 1000 1500 3×14 - 76 5(3-5) 3 32 Long(遠) 炎熱 WS-Ⅱ WS-Ⅱ シールド 160 320 480 - 4 - - - 6 Shield(盾) - WS-14 WS-14 シールド 300 600 900 - 12 - - - 18 Shield(盾) - BONE ボーン Mランチャー 360 720 1080 2×14 - 76 5(3-5) 3 24 Long(遠) 炎熱 EGRET イーグレットMランチャー 540 1080 1620 2×21 - 76 6(3-6) 3 32 Long(遠) 炎熱 WS-20 WS-20 シールド 200 400 600 - 9 - - - 12 Shield(盾) - GOLDIAS ゴルディアスMランチャー 600 1200 1800 2×28 - 78 6(3-6) 2 30 Long(遠) 炎熱 MGR-IB MGR-IB 340 680 1020 2×12 - 74 5(3-5) 2 20 Long(遠) 炎熱 PIZ-8 ピズ8 920 1840 2760 3×22 - 78 6(3-6) 2 40 Long(遠) 炎熱 GALVADOS ガルヴァドスRランチャー 400 800 1200 3×11 - 76 5(3-5) 3 26 Long(遠) 炎熱 SLAY スレイ Mランチャー 1300 2600 3900 2×37 - 80 6(3-6) 3 64 Long(遠) 炎熱 WS-2B WS-2B シールド 560 1120 1680 - 17 - - - 24 Shield(盾) - WS-14B WS-14B シールド 700 1400 2100 - 27 - - - 28 Shield(盾) - SKULL スカル Mランチャー 1300 2600 3900 3×24 - 80 6(3-6) 3 64 Long(遠) 炎熱 WILD GOOSE ワイルドグースRランチャー 1380 2760 4140 3×30 - 80 4(3-4) 3 74 Long(遠) 炎熱 FIRE WALL ファイアーウォール シールド 600 1200 1800 - 22 - - - 26 Shield(盾) - DONKEY ドンキー Mランチャー 860 1720 2520 3×20 - 78 6(3-6) 2 34 Long(遠) 炎熱 CERES ケレース Mランチャー 1400 2800 4200 2×47 - 82 8(6-8) 2 70 Long(遠) 炎熱 MAGIC BOX マジックボックスランチャー 1000 2000 3000 3×22 - 78 6(4-6) 2 50 Long(遠) 炎熱 DONKEY DX ドンキーDX Mランチャー 1280 2560 3840 3×25 - 80 8(4-8) 2 70 Long(遠) 炎熱 RAGOS ラゴース Rランチャー 1280 2560 3840 2×37 - 80 8(4-8) 2 62 Long(遠) 炎熱 CRANE クレイン Mランチャー 1560 3120 4680 3×32 - 80 6(3-6) 3 80 Long(遠) 炎熱 PROBATON プロバトン Rランチャー 1480 2960 4440 3×30 - 80 6(3-6) 3 76 Long(遠) 炎熱 ショップ目次へ|上へ Parts ※+1:2周目以降、防御力+5、内蔵武器・攻撃力+1 Computer New 名称 価格 Fight Short Long Agility 備考 格闘 近 遠 回避 АДС アエス SI-053 160 0 30 2 0 Zera ゼラ ZR-06St 160 8 8 8 8 РНЁНС ロゴス RG-0404 160 14 7 9 2 Licorne リコルヌ AX-7 180 10 10 10 10 Rayon レヨン EL-002 180 2 30 8 0 ОЧРА ピューラ HR-BL 180 14 8 10 8 Meteor ミーティアVG-15PR 200 6 36 16 16 Sechvie ゼヒフィーWST-288 200 0 40 8 16 ЙАРГЗА カルディア KG-A2 200 22 10 10 22 Calor カロル SI-088 240 20 20 20 20 Crier クリエ NC-168 300 28 28 28 28 Esxaton エスカトン ZR-15 360 34 34 34 34 Gigas ギガス RG-0433 360 30 38 38 30 АЛТЙПНА アクシオーマ AX-5 360 38 30 30 38 Argento アルジェントAGT-44 400 38 40 42 40 Ruido ルイード EL-007 400 44 38 38 40 СОАЗРА スパイラ HR-RD 440 46 46 46 46 АМЭЧАЙС アルテア VG-15TO 440 50 42 42 50 Teros テロスWST-28Exx 440 42 50 50 42 Ripis リピス KG-E6 500 54 46 46 54 Quo キュオ NC-268 500 46 54 54 46 ОАРАЗНМ パライオン ZR-28 560 38 60 84 42 Shinx スファンクスRG-067 560 72 40 46 66 Virgo ヴァーゴ AX-3 600 54 70 60 56 Saphir サフィール AGT-88 650 60 72 68 64 Eclair エクレール EL-009 680 70 66 66 70 ВНСТА コスタ HR-BR 680 64 70 72 66 ВЁГА ヴィーガ VG-15CH 720 72 68 68 72 Erfolg エアフォルクWST-48 720 68 72 72 68 Hapsis ハプシス KG-X8 740 72 72 72 72 Fraxion フラクシオンNC-368 740 76 74 70 68 Ordeina オルディナ ZR-46 740 70 74 74 70 Verseau ヴェルソーRG-04zz 780 72 78 76 70 Glans グランス AX-1 800 99 53 99 53 Potencia ポテンシア HR-YL 800 53 99 53 99 Mezzo メッゾ VG-15LL 850 96 72 72 72 Eicos エイコス WST-489 850 72 96 72 72 Elwakt エルワクトNC-548I 850 72 72 96 72 Alga アルガ AX-0 850 72 72 72 96 Proximo プロキシモVG-15KY 900 80 80 80 80 ショップ目次へ Body New 名称 価格 DF HP Engine Weight Int.Weapon 備考 +1 防 HP 出 重 内蔵武器 GALVO ガルボ ボディ 400 800 13 42 130 28 None ZENITH ゼニス ボディ 340 680 11 33 130 24 None ZOLA-3A ゾラ3A ボディ 340 680 11 30 140 22 None BIZANT ビザント ボディ 680 1360 30 72 260 44 None GIZEH ギザ ボディ 400 800 13 45 120 30 None HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ ボディ 400 800 13 39 140 26 None MOTH VR.5 モスVR.5 ボディ 660 1320 26 66 220 40 None GROPPE グロップ ボディ 600 1200 24 54 220 32 None PABOTTE パボット ボディ 340 680 11 36 120 26 None PABOTTE Ⅱ パボットⅡ ボディ 460 920 18 54 140 34 None CRABESANT クラブサン ボディ 600 1200 24 60 200 36 None CRABESANT Ⅱ クラブサンⅡ ボディ 680 1360 30 66 240 40 None ZEARAID ゼアレイド ボディ 800 1600 32 84 220 40 None PRISOMEA プリソメア ボディ 1500 3000 40 132 360 60 None ORCUS オルクス ボディ 700 1400 28 60 240 45 None TENDUS テンダス ボディ 300 600 10 27 110 20 None STORK ストーク ボディ 700 1400 28 72 220 50 None ARPEGGIO アルペジオ ボディ 1400 2800 40 144 300 70 None AVENIR アブニール ボディ 700 1400 28 84 200 55 None ZINC ジンク ボディ 1500 3000 42 162 300 80 None FROST フロスト ボディ 800 1600 32 108 200 60 None TYPE 65 サカタ65式 ボディ 1400 2800 40 132 300 66 None WILD GOAT ワイルドゴート ボディ 1400 2800 40 156 320 76 None VAPOR ヴェイパー ボディ 450 900 16 48 120 24 None TEMPEST テンペスト ボディ 450 900 20 36 180 32 None ZIGLE-6B ジグル6B ボディ 460 920 18 42 180 26 None ZIGLE-11A ジグル11A ボディ 540 1080 22 48 200 30 None GALVO SV ガルボSV ボディ 460 920 18 48 160 30 None GALVO MRX ガルボMRX ボディ 540 1080 22 54 180 34 None HUSKY Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ ボディ 480 960 20 51 165 30 None GEIN ゲイン ボディ 540 1080 22 60 170 38 None GENEM ゲネム ボディ 600 1200 24 66 180 40 None PEREGRINE ペレグリン ボディ 880 1760 32 84 240 45 None GROPPE SPV グロップSP-V ボディ 980 1960 34 120 220 70 None ZIKADE ツィカーデ ボディ 920 1840 34 96 260 48 None CICADA Ⅱ シケイダⅡ ボディ 1120 2240 36 144 260 80 None CROF クロフ ボディ 840 1680 30 96 220 50 None INDOS インドス ボディ 1360 2720 40 144 300 70 None BONART ボナート ボディ 880 1760 30 108 210 65 None VASA ヴァーサ ボディ 920 1840 32 120 220 60 None STORK Mk.Ⅳ ストークMk.Ⅳ ボディ 980 1960 34 108 240 64 None MEARAID メアレイド ボディ 1100 2200 36 120 280 64 None NOVARAID ノヴァレイド ボディ 1200 2400 38 126 300 64 None ORCUS Ⅱ オルクスⅡ ボディ 980 1960 34 96 260 60 None S-ORCUS Sオルクス ボディ 1200 2400 38 132 280 68 None BLIZZAIA ブリザイア ボディ 1640 3280 46 180 300 80 None BLIZZAIA Ⅱ ブリザイアⅡ ボディ 1800 3600 48 204 320 90 None PROZION プロジオン ボディ 1640 3280 44 120 400 70 None PERZEA ペルゼア ボディ 1780 3560 48 156 420 74 None TYPE 67 サカタ67式 ボディ 1580 3160 42 132 360 70 None TYPE 67C サカタ67式改 ボディ 1700 3400 46 168 330 78 None RATMOUNT ラットマウント ボディ 1580 3160 42 168 300 82 None FLUGEL フリューゲル ボディ 1700 3400 46 174 320 80 None ZEROA ゼロア ボディ 1640 3280 44 156 360 75 None ORGEL オルゲル ボディ 1580 3160 42 150 340 76 None VAJE ヴァジェ ボディ 490 980 15 40 190 30 None ZELT ゼルト ボディ 900 1800 25 90 240 55 None STREGA ストレーガ ボディ 1300 2600 38 150 320 75 None PIOUS パイウス ボディ 1800 3600 40 120 440 60 None ショップ目次へ Arm L New 名称 価格 DF HP Hit Weight Int.Weapon 備考 Type AT Hit Attribute +1 防 HP 的 重 内蔵武器 種類 回×攻 的 属性 GALVO ガルボ アーム 200 400 16 25 62 20 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZENITH ゼニス アーム 160 320 14 24 60 18 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZOLA-3A ゾラ3A アーム 160 320 15 22 62 16 ARM PUNCH(格) 4 83 衝撃 BIZANT ビザント アーム 360 - 30 48 74 36 BIZANT CN(近)[×] 4× 7 74 貫通 / 炎熱 GIZEH ギザ アーム 200 400 15 26 61 24 ARM PUNCH(格) 6 81 衝撃 HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ アーム 200 400 17 24 63 18 ARM PUNCH(格) 5 83 衝撃 MOTH VR.5 モスVR.5 アーム 320 640 28 54 70 31 ARM PUNCH(格) 11 82 衝撃 GROPPE グロップ アーム 300 600 28 42 72 28 ARM PUNCH(格) 9 82 衝撃 PABOTTE パボット アーム 160 320 13 25 58 20 ARM PUNCH(格) 5 81 衝撃 PABOTTE Ⅱ パボットⅡ アーム 250 500 23 33 63 25 ARM PUNCH(格) 7 80 衝撃 CRABESANT クラブサン アーム 300 600 26 48 70 30 ARM PUNCH(格) 9 82 衝撃 CRABESANT Ⅱ クラブサンⅡ アーム 340 680 30 42 70 30 ARM PUNCH(格) 12 80 衝撃 ZEARAID ゼアレイド アーム 380 760 36 48 74 28 ARM PUNCH(格) 13 80 衝撃 PRISOMEA プリソメア アーム 690 1380 40 78 86 38 ARM PUNCH(格) 22 82 衝撃 ORCUS オルクス アーム 350 700 34 36 74 28 ARM PUNCH(格) 12 82 衝撃 TENDUS テンダス アーム 150 300 12 22 57 18 ARM PUNCH(格) 4 80 衝撃 STORK ストーク アーム 350 700 30 42 72 30 ARM PUNCH(格) 13 82 衝撃 ARPEGGIO アルペジオ アーム 700 1400 40 96 68 48 ARM PUNCH(格) 25 86 衝撃 AVENIR アブニール アーム 350 700 28 48 70 32 ARM PUNCH(格) 14 80 衝撃 ZINC ジンク アーム 700 1400 42 102 78 48 ARM PUNCH(格) 25 80 衝撃 FROST フロスト アーム 380 760 32 60 72 34 ARM PUNCH(格) 15 80 衝撃 TYPE 65 サカタ65式 アーム 700 - 40 84 70 46 TYPE65 CN(近)[×] 3×20 74 貫通 / 炎熱 WILD GOAT ワイルドゴート アーム 700 - 40 108 68 50 WILDGOAT MG(近)[×] 3×20 72 貫通 VAPOR ヴェイパー アーム 220 - 16 30 70 23 VAPOR MG(近)[×] 4× 3 72 貫通 TEMPEST テンペスト アーム 220 440 22 24 60 26 ARM PUNCH(格) 6 84 衝撃 ZIGLE-6B ジグル6B アーム 250 500 24 30 66 24 ARM PUNCH(格) 6 84 衝撃 ZIGLE-11A ジグル11A アーム 280 560 26 36 70 24 ARM PUNCH(格) 7 80 衝撃 GALVO SV ガルボSV アーム 250 500 22 36 64 26 ARM PUNCH(格) 7 82 衝撃 GALVO MRX ガルボMRX アーム 280 560 24 42 68 28 ARM PUNCH(格) 8 82 衝撃 HUSKY Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ アーム 260 520 24 39 65 26 ARM PUNCH(格) 7 82 衝撃 GEIN ゲイン アーム 280 560 22 48 66 32 ARM PUNCH(格) 10 80 衝撃 GENEM ゲネム アーム 300 600 24 54 68 32 ARM PUNCH(格) 10 82 衝撃 PEREGRINE ペレグリン アーム 400 800 34 48 74 30 ARM PUNCH(格) 15 80 衝撃 GROPPE SPV グロップSP-V アーム 480 960 32 84 74 40 ARM PUNCH(格) 20 82 衝撃 ZIKADE ツィカーデ アーム 440 880 36 60 76 30 ARM PUNCH(格) 15 82 衝撃 CICADA Ⅱ シケイダⅡ アーム 520 1040 32 96 74 44 ARM PUNCH(格) 20 84 衝撃 CROF クロフ アーム 400 - 30 54 70 38 CROF CN(近)[×] 5× 7 80 貫通 / 炎熱 INDOS インドス アーム 640 - 40 108 76 46 INDOS MG(近)[×] 4×10 90 貫通 BONART ボナート アーム 400 800 30 72 72 36 ARM PUNCH(格) 16 82 衝撃 VASA ヴァーサ アーム 460 920 32 84 74 38 ARM PUNCH(格) 15 80 衝撃 STORK Mk.Ⅳ ストークMk.Ⅳ アーム 480 960 34 72 76 34 ARM PUNCH(格) 18 82 衝撃 MEARAID メアレイド アーム 500 1000 36 72 80 32 ARM PUNCH(格) 19 82 衝撃 NOVARAID ノヴァレイド アーム 580 1160 40 78 82 34 ARM PUNCH(格) 20 80 衝撃 ORCUS Ⅱ オルクスⅡ アーム 480 960 36 60 78 30 ARM PUNCH(格) 18 80 衝撃 S-ORCUS Sオルクス アーム 580 1160 38 90 76 36 ARM PUNCH(格) 20 82 衝撃 BLIZZAIA ブリザイア アーム 800 1600 50 132 76 64 ARM PUNCH(格) 35 76 衝撃 BLIZZAIA Ⅱ ブリザイアⅡ アーム 880 1760 48 144 78 70 ARM PUNCH(格) 35 80 衝撃 PROZION プロジオン アーム 800 1600 50 72 84 48 ARM PUNCH(格) 20 84 衝撃 PERZEA ペルゼア アーム 880 1760 50 96 82 50 ARM PUNCH(格) 25 82 衝撃 TYPE 67 サカタ67式 アーム 750 - 48 96 70 54 TYPE67 CN(近)[×] 2×34 74 貫通 / 炎熱 TYPE 67C サカタ67式改 アーム 800 - 48 108 72 60 TYPE67C MG(近)[×] 2×37 74 貫通 RATMOUNT ラットマウント アーム 750 - 44 120 72 62 RATMOUNT MG(近)[×] 4×17 74 貫通 FLUGEL フリューゲル アーム 800 1600 46 132 70 68 ARM PUNCH(格) 35 82 衝撃 ZEROA ゼロア アーム 820 1640 48 108 80 50 ARM PUNCH(格) 30 80 衝撃 ORGEL オルゲル アーム 750 1500 46 108 70 58 ARM PUNCH(格) 35 80 衝撃 КОРОЛДⅡ カロークⅡ アーム 1250 - 49 200 90 70 КОРОЛДⅡ MG(近) 8×10 75 貫通 2周目以降 BIZANT Ⅱ ビザントⅡ アーム 740 - 38 150 55 55 BIZANTⅡ MG(近)[×] 8× 6 65 貫通 2周目以降 VAJE ヴァジェ アーム 270 540 15 28 70 20 ARM PUNCH(格) 5 80 衝撃 ZELT ゼルト アーム 495 990 29 63 70 31 ARM PUNCH(格) 10 80 衝撃 STREGA ストレーガ アーム 715 1430 43 105 72 42 ARM PUNCH(格) 20 80 衝撃 PIOUS パイウス アーム 990 1980 45 84 70 34 ARM PUNCH(格) 25 80 衝撃 HORNET ホーネット アーム 350 - 30 50 70 36 HORNET BZ( 近 )[×] 近/遠(1-5) 1×25 70 衝撃 / 炎熱 SPHINX スフィンクス アーム 950 - 44 100 70 70 SPHINX BZ( 近 )[×] 近/遠(1-5) 1×58 70 衝撃 / 炎熱 VAMPIRE ヴァンパイア アーム 1000 - 44 130 78 90 VAMPIRE MG(近)[×] 5×14 78 貫通 SPRIGGAN スプリガン アーム 500 - 30 60 85 40 SPRIGGAN SG(近)[×] 6× 4 85 衝撃 ショップ目次へ Arm R New 名称 価格 DF HP Hit Weight Int.Weapon 備考 Type AT Hit Attribute +1 防 HP 的 重 内蔵武器 種類 回×攻 的 属性 GALVO ガルボ アーム 200 400 16 25 62 20 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZENITH ゼニス アーム 160 320 14 24 60 18 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZOLA-3A ゾラ3A アーム 160 320 15 22 62 16 ARM PUNCH(格) 4 83 衝撃 BIZANT ビザント アーム 360 - 30 48 74 36 BIZANT CN(近)[×] 4× 7 74 貫通 / 炎熱 GIZEH ギザ アーム 200 400 15 26 61 24 ARM PUNCH(格) 6 81 衝撃 HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ アーム 200 400 17 24 63 18 ARM PUNCH(格) 5 83 衝撃 MOTH VR.5 モスVR.5 アーム 320 640 28 54 70 31 ARM PUNCH(格) 11 82 衝撃 GROPPE グロップ アーム 300 600 28 42 72 28 ARM PUNCH(格) 9 82 衝撃 PABOTTE パボット アーム 160 320 13 25 58 20 ARM PUNCH(格) 5 81 衝撃 PABOTTE Ⅱ パボットⅡ アーム 250 500 23 33 63 25 ARM PUNCH(格) 7 80 衝撃 CRABESANT クラブサン アーム 300 600 26 48 70 30 ARM PUNCH(格) 9 82 衝撃 CRABESANT Ⅱ クラブサンⅡ アーム 340 680 30 42 70 30 ARM PUNCH(格) 12 80 衝撃 ZEARAID ゼアレイド アーム 380 760 36 48 74 28 ARM PUNCH(格) 13 80 衝撃 PRISOMEA プリソメア アーム 690 1380 40 78 86 38 ARM PUNCH(格) 22 82 衝撃 ORCUS オルクス アーム 350 700 34 36 74 28 ARM PUNCH(格) 12 82 衝撃 TENDUS テンダス アーム 150 300 12 22 57 18 ARM PUNCH(格) 4 80 衝撃 STORK ストーク アーム 350 700 30 42 72 30 ARM PUNCH(格) 13 82 衝撃 ARPEGGIO アルペジオ アーム 700 1400 40 96 68 48 ARM PUNCH(格) 25 86 衝撃 AVENIR アブニール アーム 350 700 28 48 70 32 ARM PUNCH(格) 14 80 衝撃 ZINC ジンク アーム 700 1400 42 102 78 48 ARM PUNCH(格) 25 80 衝撃 FROST フロスト アーム 380 760 32 60 72 34 ARM PUNCH(格) 15 80 衝撃 TYPE 65 サカタ65式 アーム 700 - 40 84 70 46 TYPE65 CN(近)[×] 3×20 74 貫通 / 炎熱 WILD GOAT ワイルドゴート アーム 700 - 40 108 68 50 WILDGOAT MG(近)[×] 3×20 72 貫通 VAPOR ヴェイパー アーム 220 - 16 30 70 23 VAPOR MG(近)[×] 4× 3 72 貫通 TEMPEST テンペスト アーム 220 440 22 24 60 26 ARM PUNCH(格) 6 84 衝撃 ZIGLE-6B ジグル6B アーム 250 500 24 30 66 24 ARM PUNCH(格) 6 84 衝撃 ZIGLE-11A ジグル11A アーム 280 560 26 36 70 24 ARM PUNCH(格) 7 80 衝撃 GALVO SV ガルボSV アーム 250 500 22 36 64 26 ARM PUNCH(格) 7 82 衝撃 GALVO MRX ガルボMRX アーム 280 560 24 42 68 28 ARM PUNCH(格) 8 82 衝撃 HUSKY Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ アーム 260 520 24 39 65 26 ARM PUNCH(格) 7 82 衝撃 GEIN ゲイン アーム 280 560 22 48 66 32 ARM PUNCH(格) 10 80 衝撃 GENEM ゲネム アーム 300 600 24 54 68 32 ARM PUNCH(格) 10 82 衝撃 PEREGRINE ペレグリン アーム 400 800 34 48 74 30 ARM PUNCH(格) 15 80 衝撃 GROPPE SPV グロップSP-V アーム 480 960 32 84 74 40 ARM PUNCH(格) 20 82 衝撃 ZIKADE ツィカーデ アーム 440 880 36 60 76 30 ARM PUNCH(格) 15 82 衝撃 CICADA Ⅱ シケイダⅡ アーム 520 1040 32 96 74 44 ARM PUNCH(格) 20 84 衝撃 CROF クロフ アーム 400 - 30 54 70 38 CROF CN(近)[×] 5× 7 80 貫通 / 炎熱 INDOS インドス アーム 640 - 40 108 76 46 INDOS MG(近)[×] 4×10 90 貫通 BONART ボナート アーム 400 800 30 72 72 36 ARM PUNCH(格) 16 82 衝撃 VASA ヴァーサ アーム 460 920 32 84 74 38 ARM PUNCH(格) 15 80 衝撃 STORK Mk.Ⅳ ストークMk.Ⅳ アーム 480 960 34 72 76 34 ARM PUNCH(格) 18 82 衝撃 MEARAID メアレイド アーム 500 1000 36 72 80 32 ARM PUNCH(格) 19 82 衝撃 NOVARAID ノヴァレイド アーム 580 1160 40 78 82 34 ARM PUNCH(格) 20 80 衝撃 ORCUS Ⅱ オルクスⅡ アーム 480 960 36 60 78 30 ARM PUNCH(格) 18 80 衝撃 S-ORCUS Sオルクス アーム 580 1160 38 90 76 36 ARM PUNCH(格) 20 82 衝撃 BLIZZAIA ブリザイア アーム 800 1600 50 132 76 64 ARM PUNCH(格) 35 76 衝撃 BLIZZAIA Ⅱ ブリザイアⅡ アーム 880 1760 48 144 78 70 ARM PUNCH(格) 35 80 衝撃 PROZION プロジオン アーム 800 1600 50 72 84 48 ARM PUNCH(格) 20 84 衝撃 PERZEA ペルゼア アーム 880 1760 50 96 82 50 ARM PUNCH(格) 25 82 衝撃 TYPE 67 サカタ67式 アーム 750 - 48 96 70 54 TYPE67 CN(近)[×] 2×34 74 貫通 / 炎熱 TYPE 67C サカタ67式改 アーム 800 - 48 108 72 60 TYPE67C MG(近)[×] 2×37 74 貫通 RATMOUNT ラットマウント アーム 750 - 44 120 72 62 RATMOUNT MG(近)[×] 4×17 74 貫通 FLUGEL フリューゲル アーム 800 1600 46 132 70 68 ARM PUNCH(格) 35 82 衝撃 ZEROA ゼロア アーム 820 1640 48 108 80 50 ARM PUNCH(格) 30 80 衝撃 ORGEL オルゲル アーム 750 1500 46 108 70 58 ARM PUNCH(格) 35 80 衝撃 КОРОЛДⅡ カロークⅡ アーム 1250 - 49 200 90 70 КОРОЛДⅡ MG(近) 8×10 75 貫通 2周目以降 BIZANT Ⅱ ビザントⅡ アーム 740 - 38 150 55 55 BIZANTⅡ MG(近)[×] 8× 6 65 貫通 2周目以降 VAJE ヴァジェ アーム 270 540 15 28 70 20 ARM PUNCH(格) 5 80 衝撃 ZELT ゼルト アーム 495 990 29 63 70 31 ARM PUNCH(格) 10 80 衝撃 STREGA ストレーガ アーム 715 1430 43 105 72 42 ARM PUNCH(格) 20 80 衝撃 PIOUS パイウス アーム 990 1980 45 84 70 34 ARM PUNCH(格) 25 80 衝撃 HORNET ホーネット アーム 350 - 30 50 70 36 HORNET BZ( 近 )[×] 近/遠(1-5) 1×25 70 衝撃 / 炎熱 SPHINX スフィンクス アーム 950 - 44 100 70 70 SPHINX BZ( 近 )[×] 近/遠(1-5) 1×58 70 衝撃 / 炎熱 VAMPIRE ヴァンパイア アーム 1000 - 44 130 78 90 VAMPIRE MG(近)[×] 5×14 78 貫通 SPRIGGAN スプリガン アーム 500 - 30 60 85 40 SPRIGGAN SG(近)[×] 6× 4 85 衝撃 ショップ目次へ Legs New 名称 価格 DF HP Engine Move Weight Type 備考 +1 防 HP 出 移 重 種類 GALVO ガルボ レッグ 280 560 15 32 0 14 22 ノーマル ZENITH ゼニス レッグ 260 520 13 26 0 12 20 ノーマル ZOLA-3A ゾラ3A レッグ 260 520 14 24 0 14 18 ノーマル BIZANT ビザント レッグ 440 880 30 54 10 16 34 タンク GIZEH ギザ レッグ 280 560 14 34 0 12 24 ノーマル HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ レッグ 280 560 16 30 0 14 20 ノーマル MOTH VR.5 モスVR.5 レッグ 420 840 32 60 0 16 40 ノーマル GROPPE グロップ レッグ 400 800 32 42 0 18 34 ノーマル PABOTTE パボット レッグ 260 520 12 27 0 12 22 ノーマル GAROLE ガロール レッグ 320 640 18 42 10 14 30 タンク CRABESANT クラブサン レッグ 400 800 28 48 0 16 38 ノーマル CRABESANT Ⅱ クラブサンⅡ レッグ 440 880 28 60 15 14 32 タイヤ ZEARAID ゼアレイド レッグ 480 960 40 60 0 18 36 ノーマル PRISOMEA プリソメア レッグ 840 1680 38 108 0 18 44 ノーマル ORCUS オルクス レッグ 450 900 34 54 0 18 38 ノーマル TENDUS テンダス レッグ 240 480 10 24 0 12 18 ノーマル STORK ストーク レッグ 450 900 32 60 0 16 32 ノーマル ARPEGGIO アルペジオ レッグ 800 1600 38 120 0 18 78 ホバー AVENIR アブニール レッグ 450 900 30 66 0 14 40 ノーマル ZINC ジンク レッグ 860 1720 38 144 0 14 50 ノーマル FROST フロスト レッグ 500 1000 36 72 0 14 45 ノーマル TYPE 65 サカタ65式 レッグ 800 1600 39 114 0 18 54 ノーマル WILD GOAT ワイルドゴート レッグ 820 1640 36 138 25 16 64 タンク VAPOR ヴェイパー レッグ 300 600 18 28 0 16 20 ノーマル TEMPEST テンペスト レッグ 300 600 20 36 0 12 30 ノーマル ZIGLE-6B ジグル6B レッグ 320 640 22 30 0 16 24 ノーマル ZIGLE-11A ジグル11A レッグ 380 760 28 36 0 16 30 ノーマル GALVO SV ガルボSV レッグ 320 640 20 36 0 14 26 ノーマル GALVO MRX ガルボMRX レッグ 380 760 24 42 0 16 34 ノーマル HUSKY Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ レッグ 340 680 20 39 0 16 26 ノーマル GEIN ゲイン レッグ 380 760 20 48 0 14 38 ノーマル GENEM ゲネム レッグ 400 800 24 54 0 16 42 ノーマル PEREGRINE ペレグリン レッグ 540 1080 40 60 0 18 40 ノーマル GROPPE SPV グロップSP-V レッグ 600 1200 30 102 0 16 50 ノーマル ZIKADE ツィカーデ レッグ 580 1160 42 66 0 18 42 ノーマル CICADA Ⅱ シケイダⅡ レッグ 660 1320 34 114 0 16 60 ノーマル CROF クロフ レッグ 520 1040 38 72 15 16 44 タンク INDOS インドス レッグ 740 1480 36 120 20 18 50 タンク BONART ボナート レッグ 540 1080 38 84 0 16 46 ノーマル VASA ヴァーサ レッグ 580 1160 40 96 0 16 48 ノーマル STORK Mk.Ⅳ ストークMk.Ⅳ レッグ 600 1200 32 90 0 16 46 ノーマル MEARAID メアレイド レッグ 640 1280 36 90 0 18 42 ノーマル NOVARAID ノヴァレイド レッグ 700 1400 36 96 0 18 42 ノーマル ORCUS Ⅱ オルクスⅡ レッグ 600 1200 34 78 0 18 44 ノーマル S-ORCUS Sオルクス レッグ 680 1360 36 96 0 18 46 ノーマル BLIZZAIA ブリザイア レッグ 900 1800 40 144 0 14 60 ノーマル BLIZZAIA Ⅱ ブリザイアⅡ レッグ 1000 2000 46 180 0 16 80 ノーマル PROZION プロジオン レッグ 900 1800 44 116 0 18 50 ノーマル PERZEA ペルゼア レッグ 1000 2000 48 132 0 18 60 ノーマル TYPE 67 サカタ67式 レッグ 880 1760 44 114 0 16 54 ノーマル TYPE 67C サカタ67式改 レッグ 940 1880 48 132 0 16 70 ノーマル RATMOUNT ラットマウント レッグ 880 1760 40 156 30 12 70 タンク FLUGEL フリューゲル レッグ 940 1880 46 156 0 16 100 ホバー ZEROA ゼロア レッグ 900 1800 42 120 0 16 58 ノーマル ORGEL オルゲル レッグ 880 1760 42 120 0 16 80 ホバー GAROLE Ⅱ ガロールⅡ レッグ 750 1500 44 80 5 16 45 タンク VAJE ヴァジェ レッグ 340 680 15 32 0 16 22 ノーマル ZELT ゼルト レッグ 630 1260 32 72 0 12 42 ノーマル STREGA ストレーガ レッグ 910 1820 48 120 0 12 57 ノーマル PIOUS パイウス レッグ 1260 2520 50 96 0 20 45 ノーマル OURS ウルス レッグ 550 1100 35 62 10 16 42 タンク GODWIT ゴッドウィット レッグ 1000 2000 38 110 0 20 80 ホバー ショップ目次へ Back Pack New 名称 価格 Item Range Engine Weight 備考 アイテム 射程 出 重 Chipmunk チップマンク 400 0 0 20 10 Race Horse レイスホース 500 1 0 30 10 Cervus ケルウス 600 2 1 40 10 Tigre ティグレ 700 2 1 50 10 Elephas エレパース 800 3 1 60 10 Bison ビゾン 900 3 2 70 10 New Riff リフ 5200 0 0 0 20 リペア機能 ショップ目次へ|上へ Item Item New 名称 価格 解説 備考 Repair S リペアS 50 パーツ1部分のHPを50回復 Repair M リペアM 150 パーツ1部分のHPを100回復 Repair L リペアL 300 パーツ1部分のHPを200回復 Repair SP リペアSP 600 パーツ1部分のHPを400回復 Smoke スモークグレネード 200 敵の攻撃命中率を下げる Chaff チャフグレネード 200 遠距離攻撃の回避率を上げる Flash フラッシュグレネード 160 最大3ターン、敵をスタン状態にする Acid アシッドボム 200 敵1体の全パーツのDFを下げる Mine マイン 120 ダメージ効果のある地雷を仕掛ける ショップ目次へ|上へ Mission41 Mission41 残党排除 勝利条件 全敵の撃墜 敗北条件 ストーム機の撃墜かオッドアイ機の撃墜 作戦の報酬 H$0 出撃機体選択(2周目以降) 必ず出撃 ストーム 選択出撃 レイン / チャンプ / グレイ マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 草地(道)「夕」 8% 3 2 3 2 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 草地「夕」 8% 3 2 3 2 森「夕」 20% 4 2 3 3 オッドアイ機は脱出ポイント(マップα)へ到達すると、離脱する オッドアイ機を撃墜されないようにする方法 ▼《例》▼ 全機を移動力20(レッグは共にホバー)にする 味方1ターン目下図の位置にストーム機(1’)、レイン機(2’)、チャンプ機(3’)を配置する(グレイ機(4’)はチャンプ機の後ろへ) オッドアイ機(5)は5’へ移動 敵1ターン目敵ユニット(10)は10’へ移動後、オッドアイ機を「パンチ」で攻撃 敵ユニット(7)は7’へ移動後、ストーム機を「24SRグレイアイ MG」で攻撃 敵ユニット(11)は11’へ移動 敵ユニット(8)はストーム機を「バニッシュⅡバズーカ」で攻撃 味方2ターン目敵ユニット(7’)をストーム機、レイン機、チャンプ機、グレイ機で攻撃して撃墜2周目以降の高難易度の場合、攻撃前に「アシッドボム」を使用し、「リンク攻撃」で攻撃する オッドアイ機(5’)は脱出ポイント( α )へ移動 8 2’ α 7’ 1’ 5’ 3’ 4’ 11’ 5 11 10 10’ - - - 上へ 入手パーツ 入手先 1周目 2周目 3周目以降 マップ① Grip ZIEGE Grip ZIEGE+1 Grip ZIEGE+2 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Storm WOLF HEAD - 2 Rain BLUE IRIS 3 Champ CLAYMORE 4 Gray CRUSADER 5 Oddeye(NPC) Jeep - 200 --- - -Large Unit-(No Parts) --- --- --- 12 --- 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 108 GREY EYE 貫通 - 1-1 27 4850 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 14 1400 120 --- 16 1850 18 --- 2 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 108 GREY EYE 貫通 - 1-1 27 4850 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 14 1400 120 --- 16 1850 18 --- 3 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 120 RATMOUNT MG 貫通 - 1-1 27 4850 120 RATMOUNT MG 貫通 - 1-1 14 1400 120 --- 16 1850 18 --- 4 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 120 RATMOUNT MG 貫通 - 1-1 27 4850 120 RATMOUNT MG 貫通 - 1-1 14 1400 120 --- 16 1850 18 --- 5 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 120 RATMOUNT MG 貫通 - 1-1 27 4850 120 RATMOUNT MG 貫通 - 1-1 14 1400 120 --- 16 1850 18 --- 6 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 120 RATMOUNT MG 貫通 - 1-1 27 4850 120 RATMOUNT MG 貫通 - 1-1 14 1400 120 --- 16 1850 18 --- 7 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 108 GREY EYE 貫通 - 1-1 27 4850 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 14 1400 120 --- 16 1850 18 --- 8 Attacker 25 --------------- BANYAN 貫通 450 --- 2000 14 1400 -Large Unit-(No Parts) Artassaut SP 貫通 - 1-1 27 4850 BANISH Ⅱ 衝撃 / 炎熱 - 1-6 14 1400 --- 16 1850 14 --- 9 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 108 GREY EYE 貫通 - 1-1 27 4850 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 14 1400 120 --- 16 1850 18 --- 10 Missileer 25 --------------- ZEROA 貫通 156 --- 1045 15 1550 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 14 1450 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 25 4300 120 --- 17 2050 18 DONKEY DX 炎熱 2 4-8 11 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 108 GREY EYE 貫通 - 1-1 27 4850 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 14 1400 120 --- 16 1850 18 --- 上へ
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G.そいつは、俺が先ですよっと…特許・権利の話 2007/10/27 21 30~23 30 (1942 クラブハウスにて) ■配布資料 以下のメモを参加者に配布して行いました。 ------------------------------------------------------------- ●前回までのディスカッション: http //www10.atwiki.jp/xiao/pages/80.html ・特許関連のトラブルの例 プリムスカートの自動作成ツールについて、特許申請中だから無料配布はするな、とのクレームがあったそうな。 http //blog.livedoor.jp/nockme/archives/64731569.html ・似たようなものを作ってしまったときの扱いは? 既存のアイテムをみて、自分で同じようなものを作るというのはよくある話。 真似か、インスパイアかはともかく、そうして作ったアイテムをどう扱っているか? ※個人使用/身内での使用はよくあるようだ。不特定多数に配布・販売はさすがにモラル的にどうか、という漠然とした意識はある。 ・特許と著作権 混同する人も多いが、別物。 特許は、有益な発明品の仕組みを公開することと引き換えに、その仕組みを独占使用する権利を国が与えるもの。 著作権は、著作物(創作的な表現物)を財産として使用する権利のこと。 LSLコードは特許ではなく著作物の範疇であると考えられる。 ちなみにSLにおけるLLの著作権に関する見解は、DMCA遵守で、後はユーザー間で調整、という感じのようだ。 DMCAとはアメリカの著作権法である。 ・ライセンスについて LSLコードはソフトウェアの一種であるが、ライセンスを意識する人は少ない。 ソースを公開するにしても、 好き勝手使っちゃって良いPDS(パブリックドメインソフトウェア)とか いわゆるコピーレフト、GPLにするとか、 公開の形態はいろいろあるはずだが、ほとんどの人は意識していない。 ・課題や問題点 特許や著作権、ライセンス等の知識は皆詳しく知らない。勉強していく必要があるだろう。 敬意や競争意識の観点からも、人と同じアイテムを作る行為はあり得るが、出展を明確にする等のモラルがなければいけない。 LSLはまだ黎明期であり、枯れた技術ではないので、発展・競争を促すためにも、ノウハウを秘匿したり独り占めにするのはどうかと思われる。 ●今回、話してみたいこと ・特許や著作権、ライセンスについて勉強する機会を作れないだろうか? ・LSLコードの著作権を守りつつ、発展させていくために、オープンソースのライセンスで様々なソースを公開するような場を作れないだろうか? ・その他参加者の意向次第w ●感想・ご意見 交流会後に以下のBBSにてご感想・ご意見お待ちしております。 http //jbbs.livedoor.jp/computer/38570/#8 ------------------------------------------------------------- ■出席者(アルファベット順、敬称略) Aryuhopewill Miles Hiroto Tenk Manji Nishizawa Miya Watanabe Miz Cremorne(司会・進行) MoonLight Nikolaidis Nock Forager poidowl Poikolainen Sabro Boucher ■どんなことを話したいか(自己紹介より抜粋) ・特許や著作権、ライセンスなど、「知らなかった」では済まされない部分でもあるので最低限の知識くらいは身に付けておきたい ・SLは権利系をけっこう重視して作られているのでこういったことを話すのもいい場所ではないかと思う ・人のアイテムを真似したら評判になったので、著作権関係についてちょっと心配になった ・自分が作った商品と同じものを作った方がいてすごく気分が悪く感じたが、どこまで同じものを作ってもいいものなのか全然わからない ・まだマーケットが成熟していないSLで特許や著作権について、クリエイたーの方々がどういうふうに考えているのかに興味を持っています。 ・もう少し本腰を入れて商売をしていく上で、権利関係について知っておきたい ・特許で訴えられるの怖いので訴えられない方法を教えてください ■主な話題とその内容 ●特許や著作権、ライセンスについての意識 商品にライセンス表示等しているか?→ほとんどの方がしていない、また、そういう商品を見かけたことがない。 という中、CCを付けているというツワモノが。 CCは Creative Commons。 Copy rightとか TMは権利を宣言しており、基本的に著作者に許可を取らないとなにもできない。 一方Creative Commonsでは共有することを前提にして「商用可」「改変可」など自分で範囲を付けて利用許諾を宣言することができる。 参考:http //www.creativecommons.jp/_site/shared/img/CC-Flyer.png ちなみにSLのパーミッションはこの考え方をベースにしていると言われるので、パーミッション設定するということ=CCの許諾範囲を宣言する、に近い。 →そう考えると、明示的にCreative Commonsの表記を行う必要性はそれほど高くはない なお、Creative CommonsはSL内でも活動しているそうな。 ●しかしLSLに関してはパーミッションだけでは解決しない スクリプトの単体売りの場合やアイディア自体の保護はどうするのか? アイディアの保護とソースの著作権の問題は少々違う話である。 アイディアの保護は本来特許に属する考え方であるが、現実の特許と同様、一目見てわかるようなアイデアは保護されないと考えるべきであろう。 ソースコードの著作権については、No Modにすることで保護は可能である(仕組みを推測して実装を独自にした場合は著作権侵害ではなくアイデアの盗用になる)。 SLの公式な著作権問題に関する見解は、DMCA準拠である。DMCAはアメリカの著作権法(アイディアの保護に関する規定はなさそう・・・)。 参考:http //e-words.jp/w/DMCA.html アイデア盗用された場合、どうしたらよいか? →オープンソースにするのも防御手段の一つ(前回の交流会より) →GPLにし、作成者としての自分の立場を明確にする。GPLは販売OKなので自分の利益にも影響は出るが、ソースコードの改善が行われるなどのメリットもある ●コピー商品への対処方法 Herman Miller(アーロンチェアなどを作ってるリアルの企業)のキャンペーン すごい高品質なものを作って「ニセモノを持ってきたらホンモノと交換するよ」というキャンペーンをした 制限をしたり訴えたりするだけではなくて啓蒙しようというアプローチ方法である。 著作権やライセンスの考え方は一般的に浸透しているとは言い難く、製作者側もよくわからない場合が少なくない→啓蒙が必要 しかしながら、海外版の商品を製作者に話を通さずに日本語化するようなことは多々ある。 アイデア盗用になるわけだが、日本語版のニーズがあるにも関わらず、そのままでは日本語版にはなり得ない状況なので、そういうのはアリではないのか? ●特許について 「その時点で」新奇性があるかないか?あったかどうか?がポイントになる 必然として生まれてくるアイディアは特許ではない。 LSLのコードが特許になる可能性はあるか?→日本では難しいだろう。スカートビルダーの人は申請をしてるが、認可されるかどうかはわからない。 現実的にはおそらくSL内でのアイデアは保護対象にはなり得ないと思われる。 リンデンもその点は介入しないので、必要であれば権利団体をSL内で作って運動するという方向性はあり得る。 →権利団体が出来ても、罰則は難しい。なので権利団体に加入しているクリエイターにブランド価値がつくようにするべきか。 アイデア保護に関しては、保護すべきでない(誰でも自由に使えたほうが良い)ものもあり、保護すべきものかどうかの判断基準には注意する必要がある。 ●スクリプトが抜ける件 参考:http //blog.livedoor.jp/nockme/archives/64839670.html ■ログ(時刻はPDT) [5 36] Miz Cremorne まず最初にお約束の注意事項ですが [5 36] Miz Cremorne この交流会のログは記録されてwebにさらされます [5 36] Miz Cremorne それは困る!という方は、匿名にしますのであとでこっそり申し出て下さい~ [5 36] Manji Nishizawa おk [5 36] Hiroto Tenk はい^^ [5 37] Nock Forager Mizさんは実は河童!とかしゃべるとマズいと… [5 37] Miz Cremorne じゃ、人数も少ないんで、自己紹介しておきましょうか [5 37] Miz Cremorne はっ! [5 37] Miz Cremorne 今は忍びの者ですので、よしなに・・・w [5 37] Miz Cremorne 簡単にお名前と、今回のテーマについて [5 38] Hiroto Tenk へっ! [5 38] Miz Cremorne 何か話したいとか、こんなことが聞いて見たいとか [5 38] Hiroto Tenk はい [5 38] Miz Cremorne 自己紹介しましょう~ [5 38] Miz Cremorne まず私からですが [5 38] Miz Cremorne みての通りの河童で [5 38] Hiroto Tenk w [5 38] Miz Cremorne 何を間違ったか司会進行なんぞやってます・・・ [5 38] Miz Cremorne あんまり特許~とか著作権~とか、ライセンス~とか詳しくないんですが [5 39] Miz Cremorne 「知らなかった」では済まされない部分でもありますので [5 39] Miz Cremorne 最低限の知識くらいは身に付けておきたいな、と思っています [5 39] Miz Cremorne そんな感じで今日は参加させていただきます~、よろしく~ [5 39] Miz Cremorne うひw [5 39] Hiroto Tenk よろしくです [5 39] Hiroto Tenk うひw [5 39] Miz Cremorne では時計回りにNockさん、お願いです [5 39] Manji Nishizawa よろしく~ [5 39] Nock Forager 観衆がいっぱいいるみたいです [5 40] Nock Forager あい [5 40] Nock Forager Nockです [5 40] Miz Cremorne アメリカンホームドラマのようだ。。。 [5 40] Nock Forager 私のブログが引用されてたので見にきました… [5 40] Miz Cremorne w [5 40] Miz Cremorne 良い教材だったようですw [5 40] Hiroto Tenk ww [5 40] Nock Forager SLは権利系をけっこう重視して作られているので [5 40] Nock Forager こういったことを話すのもいい場所ではないかと重います [5 41] Nock Forager もちろん欠点もあるんですが [5 41] Nock Forager それも含めてどうすればいいのか、どうしたらいいのかを [5 41] Nock Forager さらっと考えて見ましょうか [5 41] Nock Forager よろしくです [5 41] Manji Nishizawa よろしく~ [5 41] Miz Cremorne ぜひNockさんにはいろいろ教えていただきたいですね。よろしく~ [5 41] Hiroto Tenk よろしくです! [5 41] Miz Cremorne ではManjiさん~ [5 42] Manji Nishizawa 卍です [5 42] Hiroto Tenk こんばんわ [5 42] Manji Nishizawa 海外のサーキットにおいてあるラップタイム計測器を真似して作ったら思いのほか評判がよくて [5 42] Aryuhopewill Miles こんばんはです。 [5 42] Manji Nishizawa 著作権関係についてちょっと心配になってきたんで来ました [5 43] Nock Forager 心配にw [5 43] Miz Cremorne こんばんは。交流会参加なさるようでしたら私の頭上のブロックにタッチして前回のまとめを受け取って下さいな~ [5 43] Manji Nishizawa よろしく~ [5 43] Miz Cremorne よろしく~ [5 43] Nock Forager よろしくですー [5 43] Hiroto Tenk よろしく^^ [5 43] Aryuhopewill Miles お邪魔させていただきます。 [5 43] Nock Forager テキトウに席にどうぞー [5 43] Miz Cremorne ではHirotoさん、どうぞ~ [5 43] Miya Watanabe こんばんは。お邪魔します。 [5 43] Hiroto Tenk はい! [5 43] Manji Nishizawa ばんわー [5 43] Miz Cremorne 今簡単に自己紹介中です [5 43] Hiroto Tenk みなさんこんばんわーヒロトです [5 43] Hiroto Tenk 僕は [5 43] Miz Cremorne こんばんは(^^ [5 44] Hiroto Tenk 自分が作った商品と同じものを作った方がいまして [5 44] poidowl Poikolainen こんちは~ [5 44] Hiroto Tenk それはすごく気分が悪く感じまして [5 44] Miz Cremorne こんばんは。 [5 44] Manji Nishizawa ばんわー [5 44] Manji Nishizawa 俺の逆パターンかww [5 45] Aryuhopewill Miles こんばんは [5 45] Miz Cremorne 私の頭上のブロックから、交流会のメモをどうぞ~持ってって~ [5 45] Hiroto Tenk どこまで同じものを作ってもいいものなのか全然わからないので [5 45] Hiroto Tenk ここに来ました。 [5 45] poidowl Poikolainen りょーかい。<めも [5 45] Hiroto Tenk よろしくお願いします! [5 45] Miz Cremorne よろしく~~ [5 45] Manji Nishizawa よろしく~ [5 45] Miz Cremorne 確かに線引きがねぇ、難しいよね [5 45] poidowl Poikolainen よろしく~ [5 45] Hiroto Tenk はい^^; [5 45] Miz Cremorne では、隣のテーブル移って、 [5 46] Miz Cremorne Miyaさん、今回どんなこと話して見たいかとか、自己紹介お願いです [5 46] Miya Watanabe こんばんは。 [5 46] Miz Cremorne こんばんは [5 46] Miya Watanabe 前回のこのテーマも参加したんですが [5 46] Miya Watanabe 少々混乱気味だったので [5 47] Miya Watanabe もう少し違った話になるかな、ということで参加させてもらいに来ました。 [5 47] Miya Watanabe よろしくお願いします。 [5 47] Manji Nishizawa よろしく~ [5 47] Hiroto Tenk よろしくです [5 47] Miz Cremorne よろしくどうぞ~、なるべく発展したお話にしていきたいと思います(^^; [5 48] Miz Cremorne では次に、Aryuhopewillさん、一言お願いします~ [5 48] Aryuhopewill Miles こんばんは [5 48] Miz Cremorne こんばんは(^^ [5 48] Aryuhopewill Miles まだマーケットが成熟していない [5 48] Aryuhopewill Miles セカンドライフという場所で、 [5 48] Aryuhopewill Miles 特許や著作権について、クリエイたーの方々が [5 49] Aryuhopewill Miles どういうふうに考えているのかに興味を持っています。 [5 49] Aryuhopewill Miles よろしくお願いいたします。 [5 49] Miz Cremorne よろしくどうぞ~ [5 49] Hiroto Tenk よろしくです! [5 49] Manji Nishizawa よろしく~ [5 49] Miz Cremorne ほとんど考えてない、が答えかもしれませんが(^^; [5 49] Aryuhopewill Miles w [5 49] poidowl Poikolainen よろしく~ [5 49] Hiroto Tenk www [5 49] Miz Cremorne では締めを、奥のカボチャ大王様 [5 50] poidowl Poikolainen EXPでスクリプトを担当してます。poidowlです。 [5 50] poidowl Poikolainen 自作の商品も地味に販売してます。 [5 51] poidowl Poikolainen 今後はもう少し本腰を入れて商売をしてみたいと思っています。以上そんな管j知 [5 51] poidowl Poikolainen そんな感じで、、、どうぞよろしく。 [5 51] Miz Cremorne よろしくです~ [5 51] Hiroto Tenk よろしくです! [5 51] Manji Nishizawa よろしく~ [5 51] Miya Watanabe よろしくー [5 51] Aryuhopewill Miles よろしくです [5 51] Miz Cremorne っと、Sabroさん乱入 [5 51] Sabro Boucher すいません^^ [5 51] Hiroto Tenk ガラス代を頂きましょう [5 52] Sabro Boucher ww [5 52] Miz Cremorne Sabroさんのほうから、今回のテーマで話したいことなど、何かありますか? [5 52] Miz Cremorne あ、自己紹介の一環です(^^; [5 52] Sabro Boucher えーと [5 53] Sabro Boucher 特許で訴えられるの怖いので訴えられない方法を>< [5 53] Miz Cremorne w [5 53] Hiroto Tenk ww [5 53] Nock Forager SL辞めるw [5 53] Sabro Boucher 具体性0ですが [5 53] Hiroto Tenk 正解 [5 53] Sabro Boucher ww [5 53] Miz Cremorne (^^; [5 53] Miz Cremorne えー、というメンバーで今回は交流してみたいと思いますw [5 54] Sabro Boucher よろしく~ [5 54] Hiroto Tenk よろしくです! [5 54] Miz Cremorne 前回の同じテーマの内容をまとめたものを、私の頭上のブロックにつめてありますので [5 54] Manji Nishizawa よろしく~ [5 54] Miz Cremorne 受け取ってない方はタッチして持っていって下さい [5 54] Miz Cremorne さて [5 54] Miz Cremorne まず聞いて見たいんですが [5 54] Miz Cremorne 特許や著作権、ライセンスについて、皆さんどれくらい意識しているか [5 54] Miz Cremorne 例えば、自分の商品にライセンス表示等、しているという方はいますか? [5 55] Nock Forager flickrの写真には CCつけてます [5 55] poidowl Poikolainen 見たこともないなぁ [5 55] Miz Cremorne ふむふむ [5 55] Nock Forager ccは Creative Commonsね [5 55] Hiroto Tenk どうすればいいかもわかりません^^; [5 55] poidowl Poikolainen ほうほう [5 55] Miz Cremorne その意味は?w [5 55] Aryuhopewill Miles 見かけないです。 [5 55] Nock Forager んーと [5 55] poidowl Poikolainen コードにコメント書くのですら面倒でやってない。。 [5 56] Nock Forager Copy rightとか TMって良く見かけると思うんですが [5 56] Miz Cremorne ありますね [5 56] Nock Forager あれは権利を宣言してるような感じで [5 56] Nock Forager 基本的に著作者に許可を取らないとなにもできない状態です [5 56] Miz Cremorne はい [5 56] Hiroto Tenk んー [5 56] Nock Forager でもそれは不便だよねってことで [5 57] Nock Forager Creative Commonsでは [5 57] Nock Forager 共有することを前提にして [5 57] Hiroto Tenk それはスクリプトの場合どこまで許可がいるのでしょうか [5 57] Hiroto Tenk はい [5 57] Nock Forager 「商用可」「改変可」など自分で範囲を付けて利用許諾を宣言することができます [5 57] Hiroto Tenk なるほど [5 57] Nock Forager できます、というかそういうふうにしましょうという運動ですね [5 58] Miya Watanabe ( http //www.creativecommons.jp/_site/shared/img/CC-Flyer.png [5 58] Hiroto Tenk ふむふむ [5 58] Nock Forager そのためのガイドラインのようなものです [5 58] Nock Forager 日本語の開設サイトも多数あるので [5 58] Nock Forager 解説* [5 58] Manji Nishizawa おぉ、こんなのはじめて見た・・・ [5 58] Hiroto Tenk なるほどー [5 58] Nock Forager SLもちなみにこの運動と深くかかわっています [5 58] Miz Cremorne おお。これは参考になる・・・ [5 59] Nock Forager SLの権利システムはCCを意識して実装されたと聞いています [5 59] Miz Cremorne Mod可とかcopy可とかですね [5 59] Hiroto Tenk これは自己的に表示する記号なのですか? [5 59] Nock Forager そうですね [5 59] Manji Nishizawa うーん、SLのパーミッションに似てるなーと思ったらそういうことかww [5 59] Hiroto Tenk なるほど [5 59] Aryuhopewill Miles こちらの権威の方とかの意見とか聞いているみたいですよね。SL。 [5 59] Nock Forager そうですそうです [6 00] Nock Forager 顧問だったか何かになっているはずですね [6 00] Miz Cremorne ということは、パーミッション設定するということ=CCの許諾範囲を宣言する、に近いと言えるのかな [6 00] Nock Forager 概念としては非常に近いですね [6 00] Nock Forager SLのパーミッションも同じ考え方ですよね [6 00] Nock Forager コピー可とか委譲可とか [6 00] Miz Cremorne そうですねぇ [6 00] Hiroto Tenk なるほど [6 00] Miz Cremorne であれば、 [6 01] Miz Cremorne 転売されたくないようなものは、NoTranで世に出すことで [6 01] Miz Cremorne 一応自分の著作権は守られる、というのが建前になりそうですね~ [6 01] Nock Forager 原理的にはそうなりますね [6 01] Nock Forager ただ [6 01] Hiroto Tenk それだけだと解決にはなりませんよね^^; [6 01] Miz Cremorne うんうん [6 02] Nock Forager スクリプトの単体売りの場合どうするのか?とか [6 02] Nock Forager アイディア自体の保護はどうするの?とか [6 02] Hiroto Tenk うんうん [6 02] Nock Forager そのあたりはまた別の問題になりますね [6 02] Miz Cremorne そう、アイテムをみて仕組みがわかってしまうものも多い [6 02] Hiroto Tenk そこが一番知りたい感じです [6 02] Miya Watanabe konomae mo [6 02] Aryuhopewill Miles コードの閲覧を前提にする製品とかもあますよね。 [6 02] Miya Watanabe この前も出てましたけど [6 03] Miya Watanabe アイディアの保護とソースの著作権の問題は、別と考えると言うことでいいんですよね。 [6 03] Hiroto Tenk なるほど [6 03] Nock Forager 違うでしょうね [6 03] Hiroto Tenk アイデアの保護はどうすればいいのでしょうか・・・ [6 03] Miz Cremorne アイデアには著作権は通常、生じないんですよね?確かw [6 03] Nock Forager 例えば [6 03] poidowl Poikolainen 現実の特許と同じで、一目見てわかるようなアイデアは保護されないんじゃないかなぁ [6 03] Hiroto Tenk モラルの問題かと思うのですが・・・ [6 03] Miz Cremorne うん。そういう認識でいますが [6 03] Hiroto Tenk 僕は [6 04] Nock Forager モラル、、、というのは非常にあいまいですが [6 04] Hiroto Tenk 僕が作った商品を丸々真似して売ろうとしてる方がいるのですが・・・ [6 04] Hiroto Tenk どうすればいいのでしょうか・・・ [6 04] Nock Forager それはどういう商品ですか? [6 05] Hiroto Tenk ごめんなさい質問になってしまったw [6 05] Miz Cremorne いや、知りたいところではあります [6 05] Hiroto Tenk チャットをするとキャンプできる商品なのですが [6 05] Manji Nishizawa 俺は海外の製品を参考にしてはいるけど丸々コピーみたいな真似は(他者から見るとどうかはわかんないけど)しないようにしてる [6 05] Hiroto Tenk 丸々同じ機能で・・・名前だけ微妙に違うのです・・・ [6 05] Miz Cremorne うは(^^; [6 05] Hiroto Tenk まったく同じ機能で・・・ [6 05] Aryuhopewill Miles きついですね。 [6 05] Nock Forager アイディア盗用という感じですか [6 05] Manji Nishizawa 名前だけってのはないなww [6 06] Nock Forager 実装は別に作り直してるのかな? [6 06] Hiroto Tenk はい [6 06] Hiroto Tenk 本人はソースが違うから問題ないと・・・行ってました [6 06] Hiroto Tenk 言って [6 06] Miya Watanabe アイディアをどう保護できるのかという話ですね。 [6 06] Nock Forager あー、もしかして英会話のとこかな [6 07] Hiroto Tenk モラルないなーって思いました>< [6 07] Hiroto Tenk 英会話? [6 07] Aryuhopewill Miles 法律的には、特許として通さないとどうにもならなそうですよね。 [6 07] Nock Forager そうですね [6 07] Hiroto Tenk そうですか・・・ [6 07] Miz Cremorne うん。そういう部分を保護するのが特許なんだけど [6 07] Nock Forager SL的にはDMCA使ってくださいという話になります [6 07] Miz Cremorne SL内の特許認可ってあるのかな(^^; [6 08] Hiroto Tenk ほしいっすw [6 08] Hiroto Tenk DMCA? [6 08] Nock Forager もしくはテクスチャなどまるまるコピーしているという根拠が示せるのであればARだせるかも [6 08] Miz Cremorne DMCAはアメリカの著作権法ですね [6 08] Nock Forager はい [6 08] Hiroto Tenk そうですか^^; [6 09] Aryuhopewill Miles http //e-words.jp/w/DMCA.html [6 09] Hiroto Tenk ありです! [6 09] Nock Forager もちろん日本の法律に訴えてもいいんですが [6 09] Nock Forager 受諾してくれるかなぁ [6 09] Hiroto Tenk そこまでするつもりはないのですが [6 09] Aryuhopewill Miles 基本的に、時間がかかりすぎますよね。 [6 09] Nock Forager ですよね [6 09] Hiroto Tenk アイデアを丸々コピーされるのは落ち込みます>< [6 10] Miz Cremorne 前回出てた話では、オープンソースにしてしまうのも防衛手段の一つ、とありました。 [6 10] Hiroto Tenk ふむふむ [6 10] Manji Nishizawa ほう? [6 10] Miz Cremorne GPLとかで出してしまって、 [6 10] Miz Cremorne 使ってもいいけど、作ったのは俺よ、と [6 10] Hiroto Tenk なるほどー [6 10] Manji Nishizawa ほほぉ~ [6 10] Miz Cremorne そこんとこ明記させる、と。 [6 10] Nock Forager フリーであれば商売にする人もでませんということでしょうか [6 11] Hiroto Tenk 自分の利益も消えますねw [6 11] Nock Forager 気持ち」としてはすっきりしますね [6 11] Manji Nishizawa そこが問題だwww [6 11] Miz Cremorne そう、PGLは基本艇に販売OKだからね(^^; [6 11] Aryuhopewill Miles ソースが公開されているから、ぱくったかどうかは第三者から一目瞭然ですね。 [6 11] Miz Cremorne GPL [6 11] Hiroto Tenk キモチは最高ですw [6 11] Miya Watanabe 自分はカスタマイズなりサポートで商売できるというのが理想なんでしょうけど。 [6 11] Manji Nishizawa ふむ [6 12] Nock Forager ただGPLだと、そのコードを利用して再販する際の制限がありませんでしたっけ? [6 12] Hiroto Tenk なる [6 12] Miz Cremorne 制限はあるはず~ [6 12] Nock Forager 改変部分も公開しなくてはいけないとか [6 12] Miz Cremorne ですです。 [6 12] Hiroto Tenk なるほど [6 12] Miz Cremorne ずっとオープンじゃなきゃいけない [6 12] Manji Nishizawa 基本部分はオープンにしてアイデアを出したのが自分だってノをアピールしつつ、さらに付加価値をつけたのを製品とするとか・・・ [6 12] Manji Nishizawa あぁ、そうなんだ [6 12] Hiroto Tenk たいへんだー [6 12] Nock Forager ああ、それはいいかもしれませんね [6 12] Miz Cremorne そうするといろんな人がバグ取りしてくれて、コード自体が洗練されてく、っていうメリットもある [6 13] poidowl Poikolainen なるほど [6 13] Nock Forager フリー版と高機能版 [6 13] Hiroto Tenk なるほど [6 13] Hiroto Tenk オープンにするのが恥ずかしくなってきたw [6 13] Miz Cremorne そんな感じで、いろいろライセンスだの、著作権だのの話はあるんですが [6 13] Aryuhopewill Miles ただ、オープンに向いているコードと向いていないものがあるような気もします。 [6 13] Miz Cremorne ですね~ [6 13] Miz Cremorne 一般的にコードを書く人や [6 13] Miz Cremorne 消費者は [6 14] Miz Cremorne そんなこと知らない~って人が多いんじゃないかと思うんですよね [6 14] Hiroto Tenk うんうん [6 14] Miz Cremorne パクリ商品でも、安いほうがいい、で買ってしまうとか。 [6 14] Hiroto Tenk ですです [6 14] Miz Cremorne その辺りはもうモラルの問題になってきてしまうのですが [6 14] Miz Cremorne 少なくとも作る側だけでも、十分な知識とモラルを得られるよう [6 14] Nock Forager 先日 Herman Millerがキャンペーンをしてたのはご存知ですか? [6 15] Miz Cremorne ほほう? [6 15] Manji Nishizawa ナニモノ? [6 15] Nock Forager アーロンチェアなどを作ってるリアルの企業ですが [6 15] Hiroto Tenk イス? [6 15] Hiroto Tenk ですね [6 15] Nock Forager そうそう20万位するすごい調節できるいすとか [6 15] Hiroto Tenk うんうん [6 15] Nock Forager そこが [6 15] Miz Cremorne ふむふむ [6 15] Nock Forager SL参入したんですが [6 15] Nock Forager あの椅子有名なのでSLにもコピーがいっぱいあって [6 16] Nock Forager で、それにたいして彼らはどうしたかというと [6 16] Hiroto Tenk あそこのソファー真似して店で使ってます^^; [6 16] Nock Forager すごい高品質なものを作って「ニセモノを持ってきたらホンモノと交換するよ」というキャンペーンをしたんです [6 16] Miz Cremorne ほほう~ [6 16] Manji Nishizawa wwwwwwwwwww [6 16] Hiroto Tenk うw [6 16] Nock Forager これはリアルでもやっているんですが [6 17] Hiroto Tenk おいらが作ったのも交換してもらおうw [6 17] Miz Cremorne www [6 17] Aryuhopewill Miles おもしろいですね。 [6 17] Nock Forager はい [6 17] Nock Forager 自分達の品質に自身があるからともいえますが [6 17] Hiroto Tenk ですね [6 17] Nock Forager 制限をしたり訴えたりするだけではなくて [6 17] Nock Forager 啓蒙しようという活動ですね [6 18] Miz Cremorne うん [6 18] Manji Nishizawa ほほぉ~ [6 18] Miz Cremorne 啓蒙は避けて通れない部分だと思う出ス [6 18] Hiroto Tenk 僕は自分の商品とパクリ商品いっぱい出てきたら無料にしようと思ってますw [6 18] Nock Forager 企業イメージもかなりこのキャンペーンでよくなったと思います [6 18] Hiroto Tenk ですね [6 19] Nock Forager すべてが無料にしろというのはムチャな話しですが [6 19] Hiroto Tenk うん [6 19] Nock Forager ひとつの考えるべき例なのかもしれません [6 19] Miz Cremorne なるほど、面白い・・・ [6 19] Hiroto Tenk ですねー [6 20] Hiroto Tenk あと [6 20] Hiroto Tenk 海外の商品を [6 20] Hiroto Tenk 真似して日本語版として [6 20] Hiroto Tenk 販売するのはどうなのでしょうか? [6 20] Nock Forager それはリアルのweb系のサービスなどでも多数ありますね [6 21] Hiroto Tenk はい [6 21] Miz Cremorne 製作者に話を通す、というのは前提ですよね? [6 21] Miz Cremorne ではなく? [6 21] Nock Forager いや、そのままデザインパクってとかよくある話ですね [6 21] Hiroto Tenk いえ [6 21] Hiroto Tenk 通さず [6 21] Miz Cremorne 無断でか~w [6 21] Nock Forager SNSとか flickrとか [6 21] Hiroto Tenk 同じものというより [6 22] Nock Forager 似たようなものはいっぱいあります [6 22] Miz Cremorne ありますね。 [6 22] Hiroto Tenk 似たようなものですかね [6 22] Sabro Boucher それを認めないと英語のサービスばかり使うことになるから、しょうがないんじゃないかな [6 22] Aryuhopewill Miles んー、業界の基本とういう感じがするw [6 22] Hiroto Tenk 日本語の物がなくて欲しい人がいっぱいいて [6 23] Hiroto Tenk じゃあ作ります。ではダメですちょね^^; [6 23] Miz Cremorne 個人的には、LSLには特許なんて無いと思っているので、仕組みを真似るのはアリだと思いますが [6 23] Sabro Boucher たしかに [6 23] Nock Forager ある意味、簡単に真似できるようなら特許ではないという考えもありますね [6 24] Hiroto Tenk そうですか~ [6 24] Hiroto Tenk 難しいです [6 24] Miz Cremorne うん。特許として保護するほどの仕組みになりえない、っていうところもあ [6 24] Nock Forager ああ、リアルの特許申請の場合はちょっと違いますが [6 24] Nock Forager ちょっと誤解を招く発言でした [6 24] Nock Forager 「その時点で」新奇性があるかないか?あったかどうか?がポイントになります [6 25] Miz Cremorne ふむふむ [6 25] Hiroto Tenk むづかしいw [6 25] Nock Forager 例えば例であがっていたスカートの製造機なんですが [6 25] Miz Cremorne 今まで誰も考えつかなかったようなビックリドッキリメカニズム!ってことですよね? [6 25] Hiroto Tenk うんうん [6 25] Nock Forager あれってスクリプトができて回転わかってコピーがわかれば [6 26] Nock Forager たぶん誰でもたどりつけてしまうと思うんですね [6 26] Nock Forager 使い勝手は別として [6 26] Miz Cremorne と思います。個人レベルでは作ってる人いっぱいいそうです。 [6 26] Hiroto Tenk うんうん [6 26] Nock Forager 作れるというのと商品レベルまであげるというのはまた別なので [6 26] poidowl Poikolainen ふむふむ [6 26] Nock Forager なので [6 27] Nock Forager 文句をつけてきた人は 新規性がある!と言ってたけど [6 27] poidowl Poikolainen 商品としてリリースしたら、サポートもしないとけないだろうしね。 [6 27] Nock Forager それは 2005年の時点では たんにSLの参加者が少なかったから [6 27] Nock Forager 考えるひとがいなかっただけで [6 27] Hiroto Tenk うんうん [6 28] Nock Forager 新規性は実はなかったんではないか?とすれば [6 28] Nock Forager 特許性はないと思われるわけです [6 28] Manji Nishizawa ふむ [6 28] Nock Forager なので [6 28] Nock Forager 必然として生まれてくるアイディアは特許ではないと [6 28] Hiroto Tenk 難しい一線ですね・・・ [6 29] Nock Forager 実際の特許裁判などでは [6 29] Nock Forager その時期、もしくはそれ以前に似たような事例がなかったかを探して提示するのが一般的ですね [6 29] Hiroto Tenk なるほど [6 29] poidowl Poikolainen 商品としての完成度を上げる方向に努力すべきなんだろうねぇ。スカートビルダーの場合 [6 29] Nock Forager 最終判断は裁判によるわけですが [6 29] Nock Forager ですね [6 30] Nock Forager 2005年に作って、それいらい機能アップしていないのであれば [6 30] Aryuhopewill Miles 日本の特許制度だと、特許として保護されるのは「発明」レベルのものみたいですね。 [6 30] Hiroto Tenk んー [6 30] Nock Forager 発明とは ブレイクスルーがあると思えるくらいのジャンプがあるということですよね [6 31] Hiroto Tenk ブレイクスルーって? [6 31] Nock Forager 改良レベルではなく [6 31] poidowl Poikolainen 長い間挑戦されてきたけど、実現できたのがひとりだった、とか [6 31] Miz Cremorne 世界が変わる、携帯電話みたいなのとか、あれは発明だよね。 [6 31] Hiroto Tenk なるほど・・・ [6 32] Nock Forager 概念が変わるくらいの差を越えた!みたいな [6 32] Manji Nishizawa はじめて世に出た蒸気機関とかそんな・・・? [6 32] Aryuhopewill Miles 特許法では「自然法則を利用した技術的思想の創作のうち高度のもの」と定義しているみたいです。<発明 [6 32] Hiroto Tenk それぐらいなモノを作ったつもりですwww [6 32] Nock Forager とはいえ実際の特許ででてるのは非常に細かい改良が多いですが… [6 32] Miz Cremorne wwww [6 32] Aryuhopewill Miles そう思います。 [6 32] Hiroto Tenk そうですか [6 33] Hiroto Tenk 勉強になる^^ [6 33] Aryuhopewill Miles 特許申請の手伝いをする会社の知り合いがいるのですが、 [6 33] Miz Cremorne というのを特許庁に認めてもらえて、初めて特許権を得られるのかな。 [6 33] Aryuhopewill Miles いろいろとコツがあるみたいですね。 [6 33] Hiroto Tenk コツまで必要ですか^^; [6 33] Nock Forager それはありますよー [6 33] Hiroto Tenk ひー [6 33] Aryuhopewill Miles 保護したい部分にいろいろな付加価値をつけるわけです。 [6 33] Miz Cremorne 人の判断でしょうからねぇ。 [6 34] Aryuhopewill Miles 実は、保護したい部分はたいしたことなかったり・・・w [6 34] Nock Forager 文言の書き方ひとつでゼンゼン違う意味になりますし [6 34] Miz Cremorne 興味本位で聞きますが、LSLのコードなんかが特許になる可能性あるんです?(^^; [6 34] Nock Forager んー、 [6 34] Miz Cremorne ないと思ってるんですがw [6 34] Aryuhopewill Miles 現在の日本の司法制度ではきつでしょう。 [6 34] Nock Forager そのスカートビルダーの人は申請をしてる、ということで申請番号がお店に飾ってありましたが [6 35] Hiroto Tenk そういうのって海外ではあったような気がしますが [6 35] Nock Forager 認可されるかどうかはわかりませんね [6 35] Hiroto Tenk オイラも本気で特許出してみようかな^^; [6 35] Aryuhopewill Miles 可能性としては、権利団体をつくって、その中に、大学教授や、独立行政法人なんかを顧問にして [6 35] Manji Nishizawa あぁ、「申請」であって通ってるかどうかじゃないのか [6 35] Miz Cremorne LSL自体、決まった枠内での処理言語であって、特許になる仕組みは作りえないと思うんだけどな~w [6 36] Aryuhopewill Miles 認めさせる中間団体が必要だと思いますよ。 [6 36] Miz Cremorne LSL自体が特許で、それをLLがもってる、ならわかるんだけどw [6 36] Hiroto Tenk やめよw [6 36] Miya Watanabe ソースコードそのものには特許は認められない、ということで、アイディアで特許取るということですよね。 [6 36] Nock Forager それが妥当でしょうね [6 36] Hiroto Tenk ガク [6 36] Nock Forager ただそのアイディアがどう重要なのかを理解してもらえない可能性があると [6 37] Miz Cremorne 「チャットがこんなに楽しくなるんです!」とかじゃOKでそうにはないですね(^^; [6 37] Hiroto Tenk ww [6 37] Nock Forager リンデンとしては [6 37] Nock Forager そこまで介入するつもりはなくて [6 37] Hiroto Tenk アクティブユーザーと放置ユーザーの重要性で押す! [6 37] Nock Forager 必要であれば自分達で権利団体をSL内で作って運動をするとか [6 38] Aryuhopewill Miles なるほど・・・。 [6 38] Miz Cremorne ふむふむ。そういうのもありか。 [6 38] Hiroto Tenk たいへんdなーw [6 38] Nock Forager SL内に国を作ってしまうくらいのことだってかまわないんだよ [6 38] Nock Forager というスタンスですね [6 38] Hiroto Tenk やめよw [6 38] Nock Forager その中で法律でも決めてくださいと [6 38] Aryuhopewill Miles あー、やりたいw [6 38] Miz Cremorne ユーザー間に任せる、ですね [6 38] Sabro Boucher すけーるでか [6 38] Miz Cremorne となるとやっぱり啓蒙、に立ち戻るんだよねぇ~(^^; [6 38] Hiroto Tenk それがSLか [6 38] Nock Forager SLか、というかRLも同じですよね [6 39] Nock Forager みんなが集まって法律を作って守ってるから有効なんで [6 39] Miz Cremorne RLは権利の管理を国がやってくれるわけですよね [6 39] Miz Cremorne 罰則も。 [6 39] Nock Forager 中国はそんなの関係ないって感じだからバンバンコピーするみたいな [6 39] Aryuhopewill Miles w [6 40] Sabro Boucher 中国SIMとかひどいことになってそうだww [6 40] Hiroto Tenk SLで誰か権利の管理やってくださいw [6 40] Aryuhopewill Miles 立候補していいですかw [6 40] Miya Watanabe おー [6 40] Nock Forager ですね。RLで言えば別に訴えられても中国に行けばいいやって思ってる人には法なんて意味がないと [6 40] Miz Cremorne うはw [6 40] Hiroto Tenk おおー!! [6 40] Miz Cremorne 試みとしては面白いですね [6 41] Hiroto Tenk やってくださいませ^^ [6 41] Miz Cremorne どう保護するかは難しいところですが(^^; [6 41] Nock Forager アンシェさんあたりくらいの規模でやると利いてくるかもしれませんね [6 41] Aryuhopewill Miles 制裁ができないですからねーw [6 41] Miz Cremorne うんうん。アンシェ規模ならSIM-BANができるもんね~ [6 41] Nock Forager うちのシマでは商売させませんとかw [6 42] Nock Forager でもあそこがイチバン守らなさそうだけどw [6 42] Miya Watanabe w [6 42] Hiroto Tenk ww [6 42] Miz Cremorne wwww [6 42] Manji Nishizawa wwww [6 42] Hiroto Tenk ログに・・・w [6 42] Miya Watanabe 身もふたもない話だw [6 42] Aryuhopewill Miles 逆に。権利団体に加入しているクリエイターにブランド価値がつくようにするほうがいいかなと。 [6 42] Aryuhopewill Miles 罰則よりも。 [6 42] Miz Cremorne ふむふむ [6 42] Hiroto Tenk それいいかもw [6 42] Aryuhopewill Miles ぱくった人は、権利団体からBAN [6 43] Hiroto Tenk そういうのRLでもありますね [6 43] Nock Forager その場合、さきほどの「それってホントに特許性あるの?」の判断が難しくなりますね [6 43] Miz Cremorne うん。皆が使えたほうが便利なツールやコードも実際問題として存在する。 [6 43] Aryuhopewill Miles 一番の課題は、そこの判断基準だと思います。 [6 44] Miz Cremorne 権利保護が足かせになっちゃいけないよね [6 44] Nock Forager そうですねー [6 44] Aryuhopewill Miles 万人に共通する基準はないけど、 [6 44] Aryuhopewill Miles あからさまなものだけはじくというのであれば何とかなりそうな気はします。 [6 45] Manji Nishizawa ふむ・・・ [6 45] Nock Forager SLの機能として、こういうのあれば!とか提案はありませんか? [6 45] Miz Cremorne うーん [6 46] Miya Watanabe 誰が一番最初に作ったか、タイムスタンプを正確に記録しておける仕組みがあると便利ですね。 [6 46] Nock Forager 先ほどのスクリプト単体販売に使えるような機能とか [6 46] Miya Watanabe どうやるんだかわかりませんがw [6 47] Miz Cremorne うーん、コードの場合 [6 47] Miz Cremorne 丸々中身をコピーされたらそれまでだからね [6 47] Nock Forager タイムスタンプはたまに変わってることがあるみたいですねw [6 47] Miya Watanabe そう、変わったり、なくなったり。。。 [6 48] Hiroto Tenk 僕はブログで出来る限り早く表示するようにしています [6 48] Miz Cremorne システム的に守るのは、難しいかなぁ・・・。 [6 48] Miz Cremorne スクリプト抜けちゃう問題はあるけどw [6 49] Hiroto Tenk この商品真似しないでって言う意思表示とか、真似してもいいけど連絡してね!とかを出来るといいなー [6 49] Hiroto Tenk 話せばわかる戦法w [6 49] Miya Watanabe 抜けちゃうというのは、no modでもってことですか? [6 49] Nock Forager http //blog.livedoor.jp/nockme/archives/64839670.html [6 49] Miz Cremorne モラルなんだよね、結局(^^; [6 49] Nock Forager スクリプトが移動できちゃう件? [6 49] Hiroto Tenk モラルですね・・・ [6 49] Miz Cremorne です。No modでも引っこ抜いて、他のオブジェクトにいれられる [6 49] Nock Forager それは仕様です [6 50] Nock Forager ブログに書いたので後ででも読んでみてください [6 50] Miz Cremorne それをされたくない場合は、なんらかの手をコードで講じる、ってことだね [6 50] Nock Forager そうですね。リンデン回答としてはそんな感じです [6 50] poidowl Poikolainen copy modなobjectにこれまたcopy modなスクリプトを入れてても、中のスクリプトは見えないと思ってたんだけど [6 50] Hiroto Tenk 抜き取るなんて、そんなこと出来るんですね [6 51] Miz Cremorne うん。 [6 51] Nock Forager スクリプト自体は中身は見えません [6 51] poidowl Poikolainen transなくてもスクリプトの中身見られるんだねぇ [6 51] Miz Cremorne 編集はできないですね。 [6 51] Miz Cremorne 中身も見れないか。でも使いまわしはできる [6 51] Nock Forager そうです [6 51] Nock Forager 解析したりとかね [6 51] Aryuhopewill Miles うーん・・・。 [6 51] Miz Cremorne 例えば私の楽器のスクリプトを全部抜いて、他の自分で作ったギターに入れて動かす、とか。 [6 52] Hiroto Tenk そうなんだー [6 52] Nock Forager コピー可だったら商売できちゃいますね [6 52] Miz Cremorne うんうん。 [6 52] Miz Cremorne 逆に、そういうブラックボックススクリプトを販売する、というやり方も成り立つんでしょうけどね [6 52] poidowl Poikolainen スクリプトがcopy transになってなければ、それは大丈夫だろうね [6 53] Aryuhopewill Miles それは、きつすぎる・・・。 [6 53] Hiroto Tenk この前僕が配った無料商品のスクリプトだけなくなってるオブジェクトが落ちてましたが [6 53] Miz Cremorne うは(^^; [6 53] Nock Forager それはなんとも… [6 53] Aryuhopewill Miles うわー [6 53] Hiroto Tenk 抜かれたということですね>< [6 53] Manji Nishizawa ひでぇな・・・ [6 53] Miz Cremorne 私は、 [6 53] Miz Cremorne 「楽器動かなくなりました~」ってみせてもらうと、スクリプトが抜かれてたりしたことありますw [6 54] Hiroto Tenk こえー [6 54] Miz Cremorne そりゃ動かないってw [6 54] Manji Nishizawa あるあr・・・ねーよwwww [6 54] Nock Forager とはいえ、この仕様も思想に基づいてるので [6 54] Miz Cremorne 故意に抜いたのか、自己かは知りませんけどね [6 54] Nock Forager 一概に悪いとも言えないのです [6 54] Hiroto Tenk そうですか [6 54] Miz Cremorne うん。利用方法も確かにありますね。この仕様は。 [6 54] MoonLight Nikolaidis と、途中失礼 [6 54] Nock Forager 月光さんこんばんわー [6 55] Miz Cremorne こんばんは [6 55] poidowl Poikolainen こんちは [6 55] MoonLight Nikolaidis ばんわで [6 55] Manji Nishizawa 一応策を講じることはできるんだよね? [6 55] Manji Nishizawa ばんわー [6 55] Sabro Boucher ばんわー [6 55] Miz Cremorne 策は講じられます [6 55] Aryuhopewill Miles こんばんは [6 55] Miz Cremorne 特定のprim以外に入れられたら自殺するようなコードにすればいい。 [6 55] Manji Nishizawa んじゃ自己防衛が基本か [6 55] Hiroto Tenk スクリプトにこのオブジェクト以外動かないように仕込めばいいんですね? [6 55] MoonLight Nikolaidis セキュリティ的には、JavaScript見たいなものだと思うですよ [6 55] Miya Watanabe 自爆装置を組み込むとかでしたっけ? [6 55] Hiroto Tenk ですね [6 55] Miya Watanabe あ、なるほど。 [6 56] Hiroto Tenk 自爆までするのですかw [6 56] Manji Nishizawa 「なお、このテープは5秒後に消滅する」 [6 56] Miz Cremorne ww [6 56] Hiroto Tenk ぐはw [6 56] Nock Forager メッセージでたらウケますねw [6 57] Manji Nishizawa ぐらでぃうす [6 57] Hiroto Tenk うちの商品で逆バージョンがありますw このオブジェクトに入ってるときは動きませんってやつです [6 57] MoonLight Nikolaidis ふむー [6 57] Manji Nishizawa ほほぉ [6 57] Miz Cremorne ほほう~ [6 57] MoonLight Nikolaidis 権利の話題で、あえて出してみる [6 57] Nock Forager それは何につかうんですか? [6 57] Hiroto Tenk デモ用スクリプトです [6 57] Manji Nishizawa しかも権利にうるさいコ○ミとは洒落がきいてるww [6 58] Hiroto Tenk 他のオブジェクトに入れると5分で消えます [6 58] MoonLight Nikolaidis ふむ、そーなんですねぇ [6 58] Hiroto Tenk オブジェクトが消えます [6 58] Nock Forager 機能解説用って感じかな [6 58] Hiroto Tenk うんと [6 59] Nock Forager それに近い実装をしましょうというのがリンデン回答と [6 59] Nock Forager まぁ、彼らもいまがベストだとは言っていないので [6 59] Manji Nishizawa まー対策があるかないかでずいぶん違うからなぁ [7 00] Miz Cremorne おっと [7 00] Nock Forager そのあたり向上していける可能性があるのがSLなんで [7 00] Miz Cremorne 時間がきてしまいました [7 00] Hiroto Tenk あ [7 00] Sabro Boucher はやっ [7 00] Hiroto Tenk 時間ですね [7 00] Miz Cremorne 結局まとめまではいきませんが [7 00] Hiroto Tenk これ毎週でもいいかもw [7 00] Miz Cremorne 権利に関しては啓蒙や、権利を守る運動が必要であると、 [7 01] Miz Cremorne そういう方向性では一致しているかと思います [7 01] Hiroto Tenk はい [7 01] Miz Cremorne まぁ、また続けてお話がどこかでできるといいですねw [7 01] Aryuhopewill Miles グループ作りました。 [7 01] Miz Cremorne うはw [7 01] Hiroto Tenk はy! [7 01] Miz Cremorne 宣伝どうぞw [7 01] Aryuhopewill Miles 「Save Create Right」でw [7 01] Aryuhopewill Miles よかったら入ってくださいー。 [7 02] Miz Cremorne あと、今回の感想は [7 02] Miz Cremorne 交流会後に以下のBBSにてご感想・ご意見お待ちしております。 http //jbbs.livedoor.jp/computer/38570/#8 [7 02] Hiroto Tenk いれてちょんまげです [7 02] Aryuhopewill Miles 気合いが足りれば団体作りたいと思います。 [7 02] Hiroto Tenk はい^^ [7 02] Nock Forager かぼちゃが取れてて怖い… [7 02] Hiroto Tenk ww [7 02] Miz Cremorne w [7 02] poidowl Poikolainen tadaima [7 02] Manji Nishizawa おかー [7 02] Aryuhopewill Miles w [7 02] Miz Cremorne というわけで、思わぬ展開を見せた交流会でしたが [7 02] Hiroto Tenk おかー [7 02] Miz Cremorne ひとまずこれにて終了とさせていただきます [7 03] Hiroto Tenk おもしろかったぁー!! [7 03] Miz Cremorne どうもありがとうございました~ [7 03] Hiroto Tenk ありがとうございました!! [7 03] Miya Watanabe ありがとうございました [7 03] Aryuhopewill Miles ありがとうございましたー。 [7 03] poidowl Poikolainen おつかれさまです [7 03] Manji Nishizawa おつかれーっす [7 03] Sabro Boucher ありがとうございましたー [7 03] Nock Forager おつかれでしたー [7 03] Miz Cremorne まさかグループができるとはw [7 03] Miya Watanabe w [7 04] Nock Forager 個人的には Creative CommonsがSL内でも活動しているようなので [7 04] Nock Forager そのあたりを調べたいなぁと思いつつできてません… [7 04] Aryuhopewill Miles ふむふむ。 [7 04] Nock Forager Joi ItoさんもSL参入してますしね [7 04] Hiroto Tenk よろしくお願いします^^
https://w.atwiki.jp/junkan-gogyo/pages/147.html
PLメモ:ロストレイル車両 PLメモ:トレインウォー一覧
https://w.atwiki.jp/kmgr/pages/43.html
HPのs3720jpを購入したので簡単にレビューする。 ※2010/06/06 電源が死亡。享年1年3ヶ月。 2chのs3000スレを見ると電源やMB絡みの故障は結構多いようだ。 確かに電源は相当熱くなっていた。メーカーコンプリートPCってのは余裕はなくとも必要十分な設計にはなってると思っていたのだが… 保証が切れてる場合修理には相当な金がかかるようなのでこいつは諦めることにした。 安物買いのなんとやらか…見た目は気に入っていたのだが…。 ※2010/06/18 修理は諦めるとして使えないのは困るので電源を交換した。 交換方法については下記 概要スペック 外観 内部 騒音 ベンチマークWindows エクスペリエンスインデックス ゆめりあベンチ モンスターハンターフロンティアベンチ まとめ 備考メモリ増設方法 HP低価格デスクトップ2機種の比較 電源交換方法用意するもの 交換用電源 概要 日本HP:http //h50146.www5.hp.com/products/desktops/personal/s3720/ スペック BTOメニューでカスタマイズ可能。以下は今回レビューする構成の主要部分のみ記載。 名称 備考 OS WindowsVista HomeBasic CPU Athlon X2 4850e(2.5GHz/L2 512KBx2) Chipset GeForce9100 MEM PC2-6400 1GBx1 後に自分で1GB増設 HDD 160GB/7200rpm BTOで増量可 Optical DVDスーパーマルチ LightScribe対応 Sound Reltek HighDefinitionAudio LAN 1000BASE-T チップセット内蔵 外観 非常にコンパクトな筐体。 光沢塗装された前面パネルはシンプルなデザインで、国内メーカー各社のPCと並べても遜色ないと感じられた。 サイズが違うので比較するのもどうかとは思うが、DELL Inspironのような野暮ったさはないと思える。 内部 背面のネジを3本はずすとL字型のパネルがはずれ、簡単に内部にアクセスできる。 ヒートパイプ採用のサイドフロー型CPUクーラーを搭載しており、主にこのCPUファンでPC全体のエアフローを作り出す。 前面がパネルによって完全に封鎖されている分、サイドパネルは大胆にパンチングされており、そこから自然吸気を行う設計となっている。 マザーボードはMini-DTXに該当すると思われる(きっちり採寸したわけではないのでひょっとすると独自規格になっているかもしれない) メモリスロットはDDR2対応のものが2つ。光学ドライブに隠れているため、自分で増設する際は光学ドライブを少しずらす必要がある。メモリ増設方法については後述する。 HDDは光学ドライブの下に隠れている。HDDはトレイに取り付けられており、光学ドライブを外さなくても引き出すことができる。 拡張スロットはPCIe x16とPCIe x1がそれぞれ1つづつあり、LowProfileカードが増設できる。 ドライブベイがすぐ近くにあるため、VGAを搭載する際は長さにも気を付けたい。 騒音 搭載されているファンはCPU用、電源用の2つで、動作音は小さい。 HDDのシーク音が最もうるさく感じられる。 音の感じ方は個人差があるので断言するのは憚られるが、静音性が高いと言っても差し支えないだろう。 ベンチマーク Windows エクスペリエンスインデックス ゆめりあベンチ 1024x768 最高 スコア3014 モンスターハンターフロンティアベンチ 1280x1024 スコア356 まとめ 2.5GHzのデュアルコアCPU、GeForce9100という最新のGPU統合チップセットを採用しており、コンパクトな筐体ながら非常に高いスペックを持っている。 最新の3Dゲームを遊びたいという用途でなければ実用上十分なスペックと言えるだろう。 但し、最小構成ではメモリ1GBという点がネックになる。 チップセット内蔵のグラフィックにもメモリを食われるため、実際にWindowsが使えるメモリは1GBからさらに減る。 プリインストールソフトを削除したりすることでいくらかメモリに余裕は作れるものの、Vistaを快適に使いたいのであればメモリは是非2GBにしておきたい。 現在はメモリ2GB、USBメモリをReadyBoost用に1GB分確保して使っているが、全体的にサクサク動作して快適に使えている。 ベンチマークは申し訳程度にやっただけだが、Windowsエクスペリエンスインデックス(ベンチというわけではないが…)は安定したスコアが出ている。 s3720と同世代のミニタワー型にGeForce7100搭載のa6720があるが、そちらはグラフィック1.6/ゲームグラフィック1.0とスコアが低い(*1)また、DirectXの対応バージョンが低いのでエクスペリエンスインデックスのスコアは低いが、軽いゲームならそこそこ動くと思われる) チップセット内蔵ビデオとはいえGeForce9100を搭載したs3720はそれなりの性能と言えるだろう。 さすがにMHFベンチはカクカク状態だが、MHFベンチは実際のMHFのゲームより重いため実ゲームの動作の参考にはならない。実際のゲームの方は低負荷設定ならGeForce9100でも特に不都合なく動く。 また、筆者がプレイしているオンラインゲームのアラド戦記(2Dのアクションゲーム)程度であれば快適に動作する。 とはいえこのPCが重い3Dゲームに向かないのも確か。 VGAを増設するにしてもLowProfileのものしか使えないため、アップグレードパスも限られる。(*2)。 3Dゲームをバリバリ楽しみたいという人は別のモデルを選択するのが賢明だろう。 ※現時点(2009/3/18)の初期導入済みドライバには「フラットパネルスケーリングの変更」が保存されないという不具合がある。 そのため、フルスクリーン動作のゲームなどでアスペクト比固定拡大ができない。 この不具合は最新のForceWareに更新することでこの解消できる。 ドライバダウンロードサイト:http //www.nvidia.co.jp/Download/index.aspx?lang=jp 尚、日本HPのオンラインショップでは既にs3720jp/CTの取り扱いは終了している。 現行の夏モデルではHP Pavilion Desktop PC s3820jp/CTがs3720と同等となる(軽く見た限りスペック的には全く同じに思える) BTOメニューでカスタマイズを行えるが、メモリ以外はいじらず低価格なPCとして購入するのが一番だろう。最小構成で購入してメモリは自分で増設するのもいい。 最小構成、送料(*3)込みで43,050円、メモリを2GBにした場合でも48,300円。 筆者はセール時に19型ワイド液晶付き43,050円という価格で買ったのでかなりお得だったが、それでなくとも非常に満足度の高いPCと言える。 とにかくサクサク動作する。2、3年前のPCを使っていて、最近重くなった…でも再セットアップは面倒…という人には是非オススメしたい。 安いから買ってみたが、想像以上に使えるPCだった。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O 。 , ─ヽ________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________||__| | | \´-`) / 丿/|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/|__|| 从人人从. | /\__/ ||||_|_|///ヽヾ\ / ゝ/||────────(~~ヽ |/ = 完 = 備考 メモリ増設方法 メモリ増設はやったことのある方ならご存じの通り、メモリスロットに買ってきたメモリモジュールを挿すだけで完了する。 ただ、s3720の場合メモリスロットが光学ドライブに隠れてしまっているため、メモリを増設するためには光学ドライブをずらしてやる必要がある。 光学ドライブの固定を外す方法は 1.前面パネルを取り外す。前面パネルは筐体内にツメでひっかかるようにして固定されているので、ツメをはずしてからパネルを取り外す。 2.HP PocketMediaDriveのベイを取り外し、取り外すと見える光学ドライブを固定している黒いネジを取り外す。 3.ドライブ右手側の銀色の固定具を指で押し除けてドライブを前に引き出す。 という手順になる。 HP低価格デスクトップ2機種の比較 最小構成で\39,900の2機種、s3820jpとp6020jpの主要スペック比較 s3820jp p6020jp 比較 最小構成時価格 \39,900 ケース コンパクト ミニタワー OS WindowsVista HomeBasic s3820jpは他SKUも選択可 CPU Athlon X2 4850e(2.5GHz/512KBx2 L2) Pentium DualCore E2220(2.4GHz/1MB L2) チップセット GeForce9100 nForce630i p6020jpの方が古いチップセット メモリ PC2-6400 1GBx1 PC2-6400 2GBx1 いずれも空きスロットは1つs3820jpで後から4GBにする場合1GBが余る(*4) HDD 160GB 250GB グラフィック GeForce9100 GeForce7100 p6020jpの内蔵グラフィックは世代が古いちょっとした3Dゲームをプレイするならs3820jpのほうが快適 光学ドライブ DVDスーパーマルチ Sound Realtek ALC888S(チップセット内蔵)6ch対応 Realtek ALC888S(チップセット内蔵)8ch対応 s3820jpは6chまでの対応 LAN 10/100/1000 Mbps 10/100 Mbps p6020jpは100BASEまでの対応。有線が遅い。 カードリーダー 15in1メディアスロット 拡張ドライブベイ なし 5.25インチ x1 3.5インチx1 s3820jpにドライブの拡張余地はない 拡張スロット PCI Express x 16 x 1PCI Express x 1 x1 PCI Express x 16 x 1PCI Express x 1 x 2PCI x 1 s3820jpはLowProfile(背の低い)カードのみ対応 s3820jp コンパクトな筐体ながら、全体的に高いスペックでまとまっている。 拡張性はなきに等しいがBTOメニューは豊富で、OS/CPU/メモリ容量/HDD容量の変更、BDドライブの搭載/グラフィックカード増設などの選択などが行える。 後で自分で手をいれられる部分は少ないが、なんでもそつなくこなせるレベルの性能を確保している。 但しs3720jpレビューでも再三書いた通り最小構成時のメモリ1GBは若干力不足を感じるため、5250円の追加となるがメモリを2GBにしておきたい。 p6020jp チップセットの世代が古いため、グラフィック性能が低かったりLANが100BASEだったりと、マザーボード周りのスペックが若干寂しい。 しかし最小構成でも2GBのメモリを搭載しており、ゲーム以外の用途なら実用上十分なスペック。 PentiumDualCoreは2次キャッシュが少ないものの、Core2Duoに準じるスペックのCPUのため、よほど重い処理でもしない限りはCPU性能で困るようなことはまずないだろう。 ミニタワー筐体を採用しており、拡張性が高く、内部にも余裕があるため増設作業も比較的楽に行える。 但しBTOメニューでのスペックカスタマイズは行えない。 購入後に自分で好きなようにカスタマイズしたい人向けのPCとも言えるだろう。 電源交換方法 s3720jpの電源は一般的なATX電源とは違うため、単純に別メーカーの製品と交換することはできない。 サイズ的にはSeventeamのST-220FAB/24などとほぼ同じだが、ケーブルの出る場所が特殊なため使うことができない。 また、MBに接続するためのコネクタも特殊な形状となっているため、こちらもなんとかする必要がある。 この特殊形状の電源コネクタは一般的なATX電源の24ピンとピンアサインは同じであるものの、サイズが一回り小さい。 このコネクタは単体で入手できないため、元の電源についているコネクタを流用することになる。 新しい電源と元のコネクタについているケーブル同士を直接つないでもいいが、その場合新しい電源はこのPCと心中することになる。 今回は元の電源についていたコネクタを流用して通常の24ピンからマイクロ24ピンへの変換ケーブルを作ることにした。 用意するもの 元の電源についている24ピンマイクロコネクタ 電源の根本の方から切り取る。 24ピンプラグハウジング ↑用のコンタクトピン いずれもシリコンハウス共立のブログ通販で購入した。 ただ、元のコネクタについてるケーブルは通常のものより一回り細いため、コンタクトピンは綺麗に圧着できなかった。 とりあえず使えればいいという方針。 シリコンハウスblog - PC自作とシリコンハウス 第21回 http //blog.siliconhouse.jp/archives/51682828.html シリコンハウスblog通販 http //www.siliconhouse.jp/blog2/order.html/ 作り方自体は簡単で、各ケーブルにコンタクトピンを1つづつ圧着して、それをハウジングコネクタに挿入していくだけ。 挿入には向きがあるので他の電源のコネクタでも見て確認しておくといい。 ピンは一度入れると抜けない(*5)ので、ピンアサインは絶対に間違えないようにすること。 交換用電源 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s3720pw.jpg) 変換ケーブルができたらあとは好きな電源を利用する。 今回はそれほど金をかける気がなかったので手持ちのSFX電源を外付け状態で使っている。 見た目は悪いがとりあえず動作には問題ない。 ACアダプタタイプの電源を利用すれば綺麗に内蔵することもできるだろう。 尚、元の電源はAcBelのPC6034という180W電源。 海外のショップでは販売している店もあるようだが、個人輸入してまで買ってもまた壊れることを考えると…。
https://w.atwiki.jp/dystopia-trpg/pages/34.html
このページはDysTopiAのFAQおよび誤字・脱字をまとめたページです。 今後はこのページに製本後のFAQをまとめていきます(2018/02/07) 一般的なルールに対するFAQ 射程・代償・コストの増減について Q:自身の《降雨術》の効果によって、〈水〉属性攻撃のコストが-1される状況で、《リクィッドスタンプ》を使用し、8MPを多く支払うことで「コスト:(4)→5」を「コスト:10」に変更しました。 この場合、「コスト:10」に変更された上で《降雨術》が適用され、「コスト:9」となるのでしょうか。 A:スキルによる射程・代償・コストの変更効果が適用された場合、その変更効果が適用された後に、他の増減効果を適用するものとして扱います。よって、このケースでは「コスト:9」となります。 複数の代償またはコストの変更効果が同時に適用される場合には、その代償・コストを支払う側が、そのうち1つを選択して適用するものとします。 (ただし、「代償:○○」「コスト:○○」のように合わせて変更される効果を分割して適用することはできない。) 個別の記述に対するFAQ P.22 (誤):【敏捷】が同地 (正):【敏捷】が同値 P.26 スキル変更について Q1:「種別:コピー」のスキルを、成長の際にスキル変更する場合は、スキルレベル上限はどのように扱いますか。 A1:コピー先のスキルのスキルレベル上限を参照します。 Q2:1つ差し替えが可能というのは、CLが1上昇するのに対して1つ差し替え可能ということですか。 A2:そうです。 Q3:「スキルレベル上限:5+CL」と「スキルレベル上限:10」は、CL5のとき、両方ともスキルレベル上限が10になりますが、差し替え可能なのでしょうか。 A3:差し替え不可とします。あくまでも「スキルレベル上限:5+CL」と「スキルレベル上限:10」は別のスキルレベル上限として扱うものとします。 P.31 Q:《オーバーロード》でSLを上昇させた場合、SL依存の代償やコストはどうなりますか。 A:上昇したSLでの代償とコストに変化します。 P.33 《ドレインアイズ》 Q:複数の対象にダメージを与えた場合は《ドレインアイズ》のXはどうなりますか。 A:各対象に与えたダメージ量の中から1つを選択し、その値をXとします。 P.34 妖精の種族特典 Q1:1度のサブアクションで妖精は同じスキルを2つ使用できるのでしょうか。 A1:同一タイミングに同名スキルは複数回使用できません。 Q2:サブアクションを使用しないスキルを使用する場合、3つ以上の それぞれ異なるスキルは使用できるのか。 A2:妖精の種族特典で可能になるのは、サブアクションを消費するスキルを2つ使用できることのみです。(下記参照) サブアクションまとめ サブアクションを消費するスキルをA(A1,A2,A3...)、消費しないスキルをB(B1,B2,B3...)とする。 スキル使用例(使用順は任意) 通常 妖精 A1+A2+B × × サブアクションでスキルが2つ使用できるようになるだけであり、3つ以上は使用できないため。 A1+A2 × ○ 妖精はサブアクションのスキルは2つ使用可能。 A1+B1 ○ ○ サブアクションは1つしか消費していないため、誰でも可能。 A1+B1+B2+‥ ○ ○ サブアクションは1つしか消費していないため、Bがいくつあっても誰でも可能。 B1+B2+... ○ ○ サブアクションは消費していない扱いとなる。(前後で移動やアイテム使用も可能。) P.40 《棄てられし存在》 (誤):【感情の強度】 (正):[感情の強度] P.43 種族特典のテキスト (誤):[感情の強度]の合計値-1 (正):[感情の強度]の合計値上限に-1 《不意打ち》 (誤):判定値:自動成功 (正):判定値:【近接値】 P.47 《環境適応》 (誤):[感情の強度の合計値上限]に+2する。 (正):[感情の強度]の合計値上限に+2する。 P.49 付喪神の種族特典 Q:付喪神の種族特典は「対象:[単体]」のスキルにも適用されますか。 A:されます。[単体]は単体と同義として扱います。 P.50 《忌み嫌われし存在》 Q:例えば、戦乙女の種族特典が適用されているときに、本来の代償が4MPのスキルを使用する場合、代償はどうなりますか。(戦乙女の種族特典で-1MPできるが、下限値が3MP。3MPとなった後に《忌み嫌われし存在》が適用される場合、3MPなので適用できないのではないか。) A:両方適用できるものとして扱います。《忌み嫌われし存在》の効果の対象になるスキルは、本来の代償が4MP以上のスキル全てです。 P.52 (誤):2.厳重は~ (正):2.幻獣は~ P.55 Q:「ツララランス」によって下がるC値、F値は全ての判定のC値ですか? A:はい。全てのC値、F値です。 P.56 Q:《アルカナクリエイト》の「直後に「メインアクション」の~」とはどのタイミングでしょうか? A:あなたが《アルカナクリエイト》を使用した行動手番で迎えるメインアクションです。 P.57 Q1:「対象:場面」などの攻撃に対して《ターンアウェイ》を使用する場合、既に攻撃対象となっている味方に対象が重複しますか。 A1:重複するものとして扱います。この場合、回避判定は1度のみとなるが、ダメージは2倍受ける扱いとなります。また、この場合において、この対象が《カバーリング》などをした場合は倍化処理は3倍扱いとし、この対象に《カバーリング》などをした場合は倍化処理時に2倍扱いのダメージを受けるものとします。(《カバーリング》などの使用者も攻撃対象の場合は3倍扱い。) Q2:「対象:範囲(選択)」などの攻撃に対して《ターンアウェイ》を使用した場合、対象は自分に取られているものだけ部分的に変更されるということでしょうか。 A2:そういうことです。対象全てが1体に移動するわけではありません。 P.58 Q:《ブラッドブレード》の効果はどのダメージに適用されますか。 A:《ブラッドブレード》の効果は、《ブラッドブレード》を使用して与えたダメージにのみ適用されます。 P.61 Q:トリックメイカーの種族特典によって、アイテム使用のコストは削減されますが、これは「メインアクション」でアイテムを使用した場合、コストが9になるということでしょうか。 A:トリックメイカーの効果が適用される場合は、例外的に「コスト:9」として扱うものとします。 P.62 Q:《リフレクトライトニング》の2度目、3度目の発動に代償やコストはかかりますか。 A:かかりません。 P.63 Q:「1マス後退する~」の効果を「BS:不動」を受けているユニットが受けた場合はどうなりますか。 A:移動しません。 P.64 Q:《バトルフォース》の変数Nは、常に自身を含むため、最低でも1は保証されているということでしょうか A:基本的にはそうです。ただし、《ホーミングレーザー》や《ソニックムーブ》等で現カウント以外で攻撃が発動した場合は、N=0となることもあります。 Q:《戦術的高速発動》でN=4として、「コスト:(4)→6」のスキルを「コスト:(0)→10」としました。サブアクションでブレスウォーター(コスト:3)を使用していた場合、これは3カウント分が[準備期間]となるのでしょうか A:いいえ、「コスト:(0)→10」となった時点で、「コスト:10」と同等として扱います。そのため、ブレスウォーターのコストと合わせて、13カウント後に配置されて、即座にスキルが発動します。 P.70 Q:《陰陽調節》のSLが3未満で《陰証力波》と《陽証力波》のSLが同じの場合は、〈陰陽属性〉はどうなるのですか。 A:その場合は〈陰陽属性〉をそもそも持たない状態となるので、〈陰陽属性〉を参照する効果すべてを使用することができなくなります。「武器:陰陽符」の属性についても同様で、このケースでは陰陽符による攻撃を行えなくなります。 P.73 Q:《スターゲイジング》や《完全催眠》の1戦闘n回の効果は天使の自動取得スキル《祝福》で回数を回復できますか。 A:両方ともできません。《祝福》で回復できる使用回数は、スキルの使用回数そのものであるため、スキル自体に使用回数がない《スターゲイニング》と《完全催眠》の効果の使用回数を回復することができません。 Q:例えば《完全催眠》で「BS:催眠」と「BS:怯み(3)」を付与する際に、「BS:怯み(3)」をクラス特典で〈無〉属性ダメージに変換したとします。この場合、ダメージを受けた場合1D6で5か6が出れば解除される「BS:催眠」は解除される可能性があるのですか。 A:ありません。「BS:催眠」と「BS:怯み(3)」の付与は同時のため、「BS:怯み(3)」をダメージに変換しても、「BS:催眠」と変換したダメージの付与タイミングが同じだからです。 P.74 《アイテム錬成》の判定値 誤:武器 正:自動成功 《RNA錬成》のフレーバーテキスト 誤:Rundom 正:Randum Q:錬成アイテムは戦闘後、セッション終了時では消滅しますか A:戦闘後では消滅しませんが、セッション終了時に全て消滅します。次話への持ち越しは不可です。 P.75 Q:現カウントが20の時に、サブアクションで《レーザーバリア》をメインアクションで《ホーミングレーザー》を使用しました。この場合、《ホーミングレーザー》の攻撃の効果はいつ発動しますか。 A:20+13=33なので33カウント開始時に発動します。この場合、《レーザーバリア》がコスト1のため、21カウントの位置で《ホーミングレーザー》を使用していますが、この行動手番での現カウントはあくまで20だからです。 また、《ホーミングレーザー》のコストが減少しても、13カウント後に攻撃というのは変わりません。 P.76 Q:《連続攻撃》の二回目の通常攻撃はスキルによる攻撃ですか? A:違います。通常攻撃であるため、スキルによる攻撃への効果は発生しません。 P.78 Q:《サクリファイス》の「スキル発動時」とはいつですか。 A:スキル使用者の[準備期間]解除と同タイミングとします。 Q:《ランサードール》未取得のとき、《ドールパーティ》で出てくる「ランサードール」のSLはいくつになりますか A:未取得もSL0とします。そのため、未取得で《ドールフォース》のSLが6であれば、「ランサードール」はSL2扱いとなります。 P.80 Q:《クリムゾンフレア》の回避判定で5が出て、それを振りなおして再度5が出ました。このとき、怯みの効果は2度発生するのでしょうか。 A:そうです。7以下の出目が出たタイミングで即座に「BS:怯み(4)」を受けることになります。これは振り直してもう一度7以下の出目が出た場合にも即座に「BS:怯み(4)」が付与されることになります。 P.81 ※《バリアスラッシュ》の回避に使用する判定値について 「判定値:【抵抗値】」に変更した場合の回避判定に使用する判定値は、変更しなかった場合に回避側が使用する判定値と同じとします。(使用者の武器の種別に依存するということです。) P.82 Q1:《連携行動》で選択できる判定値と属性はどれですか。 A1:《連携行動》で選択できる判定値は【近接値】、【射撃値】、【魔術値】のいずれか。属性は〈近〉〈遠〉〈炎〉〈氷〉〈水〉〈雷〉〈風〉〈土〉〈光〉〈闇〉の10属性から選択するものとします。 Q2:《連携行動》を取得中に「装備武器」が変わり、装備武器の判定値が変わった場合はどうなりますか。 A2:その都度、新たな判定値を指定します。 Q3:《ミラージュカノン》で、《ユニゾンアタック》で攻撃した敵と、それ以外の敵1体を含んで対象をとった場合、コストは下がりますか。 A3:対象の中に《ユニゾンアタック》で対象に取ったキャラクターおよびエネミーが、「種別:幻」のスキルの対象に含まれている場合、コストに-1されます。 P.83 Q:《インプラントシード》の「対象」が何を指すかと、Nの総数のカウント方法を教えてください。 A:《インプラントシード》の「対象」は「攻撃の対象」を指す。Nは、あなたが、この戦闘にいる全てのユニットに対して + クロススキルQ A No.005《アルカナXI:「正義」》 誤:《アルカナストライク》3 正:《アルカナクリエイト》3 No.022《音響兵器ノイズガン》 Q:《音響兵器ノイズガン》で「種別:なし」のスキルに「種別:音」を付与した場合、種別はどうなりますか。 A:「種別:音、なし」になります。 No.040《シャッフル ドロー》 別記事項をここに記載する。 ※《シャッフル ドロー》による《アルカナドロー》の効果書き換え 1. スキルのSLは[《シャッフル ドロー》のSL]×2とする。(SL上限は無視する。) 2. 判定値は、本来が「判定値:自動成功」で無い場合は、「判定値:武器」となる。 3. 「スタートフェイズ」のスキルは「サブアクション」のスキルとなる。 4. 前提はすべて、「前提:なし」となる。 5. スキルの名称は《アルカナドロー》から変化しない。 (テキスト書き換え中に、再度《シャッフル ドロー》を使用することは可能である。) No.044《デッドオアアライブ》 Q:このスキルで2倍および0になるダメージはどのタイミングのダメージでしょうか。 A:軽減効果適用後の対象が受ける最終的なダメージを直接2倍or0にするものとします。 No.050《宵闇の氷槍》 Q:「宵闇の氷槍」の「属性:氷闇」は、〈氷〉〈闇〉の複合属性ということですか。 A:そうです。 No.054《ヴォイドスナイプ》 Q:《ヴォイドスナイプ》で解除できる複数カウント間持続する効果に、戦闘中持続する効果は含まれますか。 A:含まれません。解除されるのは「○○カウントの間~」など、一定カウントで効果が解除される効果に限ります。 No.056《乱反射障壁》 Q1:《乱反射障壁》の「コスト:1D6」、キャラクターおよびエネミーが振る1D6の自身の分、獲得するトリックカウンターの1D6はそれぞれ自身が振りますか。 A1:それぞれに対して、あなたが1D6を振って決定します。 Q2:《乱反射障壁》で対象変更する場合、その対象は、攻撃の射程を無視して選択できますか。 A2:できるものとして扱います。 No.058《エックスフレア》 Q:《エックスフレア》の怯み(1D6)は、どのように決定しますか。 A:攻撃命中後、あなたが1D6を振り、その結果を全ての命中した対象に適用するものとします。 No.065《光と闇の境界》 Q:《光と闇の境界》の(N)→4に、魔法人形の種族特典などが適用される場合はどうなりますか。 A:Nを指定してから適用されるものとします。例えば魔法人形の種族特典が適用されている状態で、Nに10を指定した場合、(9)→5となります。 No.066《グローアクセル》 Q:《グローアクセル》の「宣言に以前に《グローアクセル》で連続で命中した回数」とはどういうことですか。また、これは戦闘が終了しても回数はカウントされますか。 A:最初に《グローアクセル》が命中した後、次に《グローアクセル》を使用するときのコストが「コスト:(4)→5」となるということです。その攻撃も命中した場合、次のコストが「コスト:(4)→4」となります。 (途中で移動や行動放棄などの別の行動が挟まっても、回数カウントは持続する。) 戦闘終了時には回数はリセットされるものとします。 No.069《ツールシュート》 誤:種別:X、なし 正:種別:X、射 No.070《レーザーパーティ》 Q1:《レーザーパーティ》の前提「《ドールクリエイト》3」は、《ドールフォース》の常時効果で《ドールクリエイト》のSLが事実上3以上になる場合でも取得できますか。(《ドールフォース》9と《ド-ルクリエイト》0等で取得できるか。) A1:《ドールクリエイト》そのもののSLが3以上でなければ取得できないものとして扱います。また、取得後に同様の状況になった場合は《レーザーパーティ》が使用できないものとして扱います。 Q2:「種別:N体」のNが0の場合(ドールが1体も居ない場合)はどうなりますか A2:攻撃の対象が存在しないため、スキルを使用しただけとなります。 No.075《口寄せの術》 Q1:《口寄せの術》で配置される「怪異」は【HP】が0になった場合、消滅しますか。 A1:消滅します。 Q2:「対象:場面」などの攻撃に対して、「怪異」の効果を使用する場合、既に攻撃対象となっている味方に対象が重複しますか。 A2:重複するものとして扱います。この場合、回避判定は1度のみとなるが、ダメージは2倍受ける扱いとなります。また、この場合において、「怪異」に《カバーリング》などをした場合は倍化処理時に2倍扱いのダメージを受けるものとします。(《カバーリング》などの使用者も攻撃対象の場合は3倍扱い。) Q3:「対象:範囲(選択)」などの効果に対して、「怪異」の効果を使用した場合、対象は自分に取られているものだけ部分的に変更されるということでしょうか。 A3:その通りです。対象全てが1体に移動するわけではありません。 No.076《ソーラーフレア》 Q1:《ソーラーフレア》の命中判定がクリティカルとなって、〈光〉属性に変更した場合、本来の属性は〈炎〉属性のままなのでしょうか。 A1:その通りです。本来の属性は〈炎〉属性のままであるものとして扱います。そのため、変更した場合でも《ファイアフォース》の効果は適用されます。 No.082《四神の加護》 Q1:《四神の加護》で「全スキルが「クラス:スーシンファイター」として扱う。」とありますが、具体的にどのようになるのでしょうか。 A1:PCの所持しているスキル全てが「クラス:スーシンファイター」のスキルとして扱われるということです。例えば、この状態ではTEの《エレメントセイバー》は《気功修練》のダメージ上昇効果を得られるということです。 No.083《虚実反転トリック》 Q1:このスキルの効果で反転する効果の範囲について詳しく教えて下さい。 A1:このスキルの効果で正負が反転する効果は常時発動するものではない効果のみとなります。以下に例を示します。 反転させるのは達成値の修正効果であるため、判定値の上昇効果については反転は適用されません。 事例 反転の可否 《アタックフォース》をはじめとする「常時スキル」や、武器等の装備品による判定値修正効果 × 《スケーティング》等の判定値そのものを上昇させる効果 × 《アゲートサポート》、《奇跡招来》などの出目操作効果 × ウェザープロフェットやドリームプロジェクターのような、種族特典・クラス特典での達成値修正 ○ 《トゥルーフェイス》、《ウィンドショット》などの使用すれば必ず発生する達成値修正効果 ○ 《サポートムーブ》、《ジャミング》等の達成値修正効果 ○ 「マジックガム」「煙球」等のアイテムによる達成値修正 ○ ※装備による判定値修正効果には反転は適用されないが、「マグナム」や「ミニチュア天球儀」等の一部の装備が持つ達成値修正効果には反転が適用される。 No.094《混沌気象》 Q1:《混沌気象》で出目6が出た場合について、これは自身に「種別:天」のスキルが適用されているということでいいのでしょうか。 A1:はい。効果のない《混沌気象》のスキル効果が適用されている状態として扱います。そのため、《ウェザーフォース》の効果は適用されます。 No.100《ナースドール》 Q1:ナースドールの回復効果自体は「種別:回」のスキルではないということでしょうか。 A1:そうです。あくまで《ナースドール》を使用したメインアクションに《ヴァイタルフォース》の効果が適用可能と言うことです。 P.94 《氷遁の術》 (誤): 判定値:自動成功 (正): 判定値:【魔術値】 P.95 《風遁の術》 (誤): 判定値:自動成功 (正): 判定値:【魔術値】 P.109 Q:「ワイヤースタンガン」や「ハイドロガン」、「電流警棒」、「スーパーメガホン」等の特殊効果は、命中判定がクリティカルした後に、対象が回避でクリティカルした場合はどうなりますか。 A:あくまでも攻撃が命中した場合にバッドステータスを付与する効果であるため、付与は無効となります。 P.117 「アームブースター」 (誤):【命中】+1 (正):【近接】+1 P.120 「ルーンマスク」 (誤):[感情の強度の合計値上限]-2 (正):[感情の強度]の合計値上限-2 P.127 《ショットフォースE》 (誤):【射撃値】に+する。 (正):【射撃値】に+SLする 幽体についてのFAQ 《追憶の名剣》 Q1:《追憶の名剣》を取得しているとき、「クラス:インフィニットアーセナル」のクラス特典や《アームズフォース》の処理はどうなりますか。 A1:常時スキルであり常に装備が変更されているため、IAのクラス特典は発生しません。また、《アームズフォース》は「種別:支」のスキルで変更されている場合のみのため、これも適用されません。 Q2:《追憶の名剣》取得中に、通常の武器を装備することは可能ですか。 A2:できないものとします。 Q3:《追憶の名剣》取得中に、《ツララランス》などの装備を変更する効果によって装備を変更することはできますか。 A3:はい。可能です。 第6期クラスおよび、その限定装備のFAQ (第6期クラスのクロススキルは、クロススキル関連を参照) アストラルウォーロック関連 《フューチャーサイト》 Q:☆カウンターの読みを教えてください。 A:「スター」カウンターと呼びます。 ウェザープロフェット関連 《灼熱の太陽》 Q:「BS:高温状態」を受けていて、かつ【HP】が30点未満のユニットが行動手番を迎えた場合、どのような処理となりますか。 A:【HP】の下限値は0ではないため、減少させることが可能という扱いになります。その後、直ちに【HP】が0となり、[戦闘不能状態]となります。 《ホワイトアウト》 Q:「BS:視界不良」の2マス以上離れた対象への命中達成値-3というのは、例えば「射程:0-3」「対象:各マス1体」で、前の敵(全員に視界不良が付与されている。)をそれぞれ1マス1体ずつ3体取った場合はどうなりますか。 A:対象ごとに個別に効果を適用します。質問の例であれば、2マス目、3マス目にいる敵には-3の修正が発生しますが、1マス目の敵には適用されないものとなります。 インフィニットアーセナル関連 《無限の武器庫》 Q:解除カウントを迎えた武器は、カウントの終了時に解除されますが、そのタイミングで《無限の武器庫》が発動した場合、そのカウントから持続カウントを計算しますか。 A:そうです。例えば、持続カウントが15カウントの武器が、現カウント30の終了時に解除される場合に《無限の武器庫》によって再度武器を変更した場合、その武器の解除カウントは30+15で45カウント目となります。 ヴァイタルミュール関連 スーシンファイター関連 ドリームプロジェクター関連